2D GAME 关于视频播放的闪烁问题
2009-11-15 18:58
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今天在一个小的2D Game Demo中遇到一个小的问题,那就是播放视频的时候屏幕会不断闪烁。
经过检查排除了WM_ERASEBKGND 和双缓冲相关出现问题的可能。
检查整体时发现把视频播放写在了渲染处理中。可能是因为屏幕是即时刷新的,读取视频流的时候每次读取然后刷新。并且当游戏再次经过循环后会停住。
解决:把视频处理放在了单独的循环环节,或者写在逻辑里。在渲染中检查如果已播放完毕再次播放则return.
EX:
void CGame::MainLogic()
{
switch (eGame_state)
{
case LOGO:
break;
case MOVE:
if(!m_pVideoPlayer->IsPlaying()){
m_pVideoPlayer->Play(hWND,TEXT("iclogo.mpg"));
}
if(m_pVideoPlayer->IsEnd()){
m_pVideoPlayer->Stop();
eGame_state=MENU;
}
break;
case MOVE:
break;
}
void CGame::MainRender()
{
if(eGame_state==MOVE)
return;
//.....
}
比较菜的错误.
经过检查排除了WM_ERASEBKGND 和双缓冲相关出现问题的可能。
检查整体时发现把视频播放写在了渲染处理中。可能是因为屏幕是即时刷新的,读取视频流的时候每次读取然后刷新。并且当游戏再次经过循环后会停住。
解决:把视频处理放在了单独的循环环节,或者写在逻辑里。在渲染中检查如果已播放完毕再次播放则return.
EX:
void CGame::MainLogic()
{
switch (eGame_state)
{
case LOGO:
break;
case MOVE:
if(!m_pVideoPlayer->IsPlaying()){
m_pVideoPlayer->Play(hWND,TEXT("iclogo.mpg"));
}
if(m_pVideoPlayer->IsEnd()){
m_pVideoPlayer->Stop();
eGame_state=MENU;
}
break;
case MOVE:
break;
}
void CGame::MainRender()
{
if(eGame_state==MOVE)
return;
//.....
}
比较菜的错误.
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