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设计模式学习1 -- 概念

2009-11-12 12:35 267 查看

概念

模式提供了一个解决方案,它是一种设计方法,而不是一种编程技术。作用主要有两方面:
l 降低耦合性
l 增加灵活性

设计模式的分类

其实,模式的数量多少并不重要,重要的是那些模式对我们实际应用的作用。
模式主要分为三类:
l 创建模式:创建对象,
主要有:
n Factory、Builder、Singleton
l 组合模式:组合对象
主要有:
n Adapter、Decorator
n Flyweight、Proxy
l 行为模式:
主要有:
n State、Memento

n Observer、Stratepy、Visitor
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