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JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第一课[7]-WinMain

2009-11-01 22:26 435 查看
下面是我们的Windows程序的入口。将会调用窗口创建例程,处理窗口消息,并监视人机交互。
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //实例
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个实例
LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数
int nCmdShow) // 窗口显示状态
{

  我们设置两个变量。msg 用来检查是否有消息等待处理。done的初始值设为FALSE。这意味着我们的程序仍未完成运行。只要程序done保持FALSE,程序继续运行。一旦done的值改变为TRUE,程序退出。
MSG msg; // Windowsx消息结构

BOOL done=FALSE; // 用来退出循环的Bool 变量

这段代码完全可选。程序弹出一个消息窗口,询问用户是否希望在全屏模式下运行。如果用户单击NO按钮,fullscreen变量从缺省的TRUE改变为FALSE,程序也改在窗口模式下运行。
// 提示用户选择运行模式
if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
{
fullscreen=FALSE; //窗口模式
}

接着创建OpenGL窗口。CreateGLWindow函数的参数依次为标题、宽度、高度、色彩深度,以及全屏标志。就这么简单!我很欣赏这段代码的简洁。如果未能创建成功,函数返回FALSE。程序立即退出。

// 创建OpenGL窗口
if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
{
return 0; // 失败退出
} 

下面是循环的开始。只要done保持FALSE,循环一直进行。

while(!done) // 保持循环直到 done=TRUE
{ 
我们要做的第一件事是检查是否有消息在等待。使用PeekMessage()可以在不锁住我们的程序的前提下对消息进行检查。许多程序使用GetMessage(),也可以很好的工作。但使用GetMessage(),程序在收到paint消息或其他别的什么窗口消息之前不会做任何事。
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) //有消息在等待吗?
{  
下面的代码查看是否出现退出消息。如果当前的消息是由PostQuitMessage(0)引起的WM_QUIT,done变量被设为TRUE,程序将退出。
if (msg.message==WM_QUIT) //收到退出消息?
{
done=TRUE;
}
else
{
如果不是退出消息,我们翻译消息,然后发送消息,使得WndProc() 或 Windows能够处理他们。
TranslateMessage(&msg); // 翻译消息
DispatchMessage(&msg); // 发送消息
}
}
else // 如果没有消息
{

  如果没有消息,绘制我们的OpenGL场景。代码的第一行查看窗口是否激活。如果按下ESC键,done变量被设为TRUE,程序将会退出。
// 绘制场景。监视ESC键和来自DrawGLScene()的退出消息
if (active) // 程序激活的么?
{
if (keys[VK_ESCAPE]) // ESC 按下了么?
{
done=TRUE;
}
else
{

// 不是退出的时候,刷新屏幕
  如果程序是激活的且ESC没有按下,我们绘制场景并交换缓存(使用双缓存可以实现无闪烁的动画)。我们实际上在另一个看不见的"屏幕"上绘图。当我们交换缓存后,我们当前的屏幕被隐藏,现在看到的是刚才看不到的屏幕。这也是我们看不到场景绘制过程的原因。场景只是即时显示。
DrawGLScene(); // 绘制场景
SwapBuffers(hDC); // 交换缓存 (双缓存)
}
}

下面的一点代码是最近新加的(05-01-00)。允许用户按下F1键在全屏模式和窗口模式间切换。
if (keys[VK_F1])
{
keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE
KillGLWindow(); // 销毁当前的窗口
fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式

if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen)) {
return 0;
}
}
}
}
如果done变量不再是FALSE,程序退出。正常销毁OpenGL窗口,将所有的内存释放,退出程序。
KillGLWindow(); // 销毁窗口
return (msg.wParam); // 退出程序

}
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