Head First设计模式学习笔记(1)——Duck与策略模式
2009-10-27 07:07
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Head First设计模式学习笔记(1)——Duck与策略模式
设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
设计原则2:针对借口编程,而不是针对实现编程
设计原则3:多用组合,少用继承
问题1:为什么不使用继承来提供Duck的行为,而是使用接口?
回答1:如果使用继承来实现,则代码在多个子类中重复,运行时的行为不容易改变,很难知道所有鸭子的全部行为,改变会牵一发而动全身,造成其他鸭子不想要的改变。使用接口像是在做选择题,而继承则是填空题,相较之下,接口要好得多。
问题2:为什么“有一个”可能比“是一个”更好?(这个问题与上个问题相似)
回答2:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
感触1:设计模式的基础是OO思想,没有真正理解各种设计原则,是不可能学好设计模式的。学习设计模式,既要“得之以渔”——思想,也要“得之以鱼”——现已成熟的模式,这鱼是经过无数次惨烈的软件战争获得的,非常人可以得。
对话1:A:模式不过是利用OO设计原则,没什么了不起的
B:这是常见的错误观念,事实比这微妙得多,你还有许多东西要学呢
至此,策略模式在无形中被应用。
设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
设计原则2:针对借口编程,而不是针对实现编程
设计原则3:多用组合,少用继承
问题1:为什么不使用继承来提供Duck的行为,而是使用接口?
回答1:如果使用继承来实现,则代码在多个子类中重复,运行时的行为不容易改变,很难知道所有鸭子的全部行为,改变会牵一发而动全身,造成其他鸭子不想要的改变。使用接口像是在做选择题,而继承则是填空题,相较之下,接口要好得多。
问题2:为什么“有一个”可能比“是一个”更好?(这个问题与上个问题相似)
回答2:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
感触1:设计模式的基础是OO思想,没有真正理解各种设计原则,是不可能学好设计模式的。学习设计模式,既要“得之以渔”——思想,也要“得之以鱼”——现已成熟的模式,这鱼是经过无数次惨烈的软件战争获得的,非常人可以得。
对话1:A:模式不过是利用OO设计原则,没什么了不起的
B:这是常见的错误观念,事实比这微妙得多,你还有许多东西要学呢
至此,策略模式在无形中被应用。
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