编译器的优化问题
2009-10-13 22:13
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类似
for(int i=0;i<list.size();i++) {
...
}
编译器如何进行的优化。
代码:
#include <vector>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
a.push_back(1);
char b[]="hello world";
for(int i=0;i<a.size();i++) {
a[i]++;
Sleep(100);
printf("%d",a[i]);
}
printf("%s",b);
return 0;
}
使用OllyDbg看了一下红色部分的汇编代码(使用的是visual studio 2005的release来编译的)
可以发现每一次循环都会执行一次求size的函数。因此对于下面这样的代码:
for(int i=0;i<list.size();i++) {
...
}
写成这样效率会更高
int l=list.size();
for(int i=0;i<l;i++) {
...
}
以前一直误以为编译器能帮忙进行这样的优化,看来是不可能的。
自己想想也可以明白。
因为编译器根本不知道size这个函数就是用来求长度的,即使知道,在循环中也无法检测有没有改变list的大小(很容易构造一堆调用和指针来改变list的大小又不让编译器检测出来)。
结论:不能过于依赖编译器,很多代码如果自己知道怎么优化还是要手动优化。
但是呢,我还是倾向于
for(int i=0;i<list.size();i++) {
...
}
这样的写法,因为这样的写法可读性比较强。
至于要如何写,只能根据实际情况,自己做权衡了。
for(int i=0;i<list.size();i++) {
...
}
编译器如何进行的优化。
代码:
#include <vector>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
a.push_back(1);
char b[]="hello world";
for(int i=0;i<a.size();i++) {
a[i]++;
Sleep(100);
printf("%d",a[i]);
}
printf("%s",b);
return 0;
}
使用OllyDbg看了一下红色部分的汇编代码(使用的是visual studio 2005的release来编译的)
可以发现每一次循环都会执行一次求size的函数。因此对于下面这样的代码:
for(int i=0;i<list.size();i++) {
...
}
写成这样效率会更高
int l=list.size();
for(int i=0;i<l;i++) {
...
}
以前一直误以为编译器能帮忙进行这样的优化,看来是不可能的。
自己想想也可以明白。
因为编译器根本不知道size这个函数就是用来求长度的,即使知道,在循环中也无法检测有没有改变list的大小(很容易构造一堆调用和指针来改变list的大小又不让编译器检测出来)。
结论:不能过于依赖编译器,很多代码如果自己知道怎么优化还是要手动优化。
但是呢,我还是倾向于
for(int i=0;i<list.size();i++) {
...
}
这样的写法,因为这样的写法可读性比较强。
至于要如何写,只能根据实际情况,自己做权衡了。
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