指针作为函数形参的思考
2009-10-06 15:30
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最近在论坛上看到有一篇帖子提问下面的问题:
char * fun(char *p)
{
return p;
}
提问:此函数返回的是谁的值,是参数p的地址,还是p的值?
回答:
p的值,但其值指向一个内存地址
p是栈中的地址,和局部变量的地址一样,函数返回后这块内存就无效了。
这种用法还是很常见的,比如链表中。
虽然p是栈中的地址,但是因为它只是指针副本,所以可以改变指针的指向(通过return的返回值),指向其他地方。
记得在学习C语言函数那部分的时候,有一个很重要的概念是区别:值传递、指针传递、引用传递(好像是这三种说法)。
我觉得要理解这部分知识点,首先应该知道不同种类的变量在内存中是如何分配存储的,它们的生命周期多长等这些问题,然后再看上面的三种情况就好理解了。函数的参数都是在stack栈上分配的,所以它们的生命周期就在它们所属的函数内,函数执行完毕的时候,它们所占的内存将被回收。
如果我们想在函数内对实参进行操作(不是对实参的副本,形参)的话,一般会使用引用,即声明函数的形参为引用类型,比如char * fun(char * &p),这样实参和形参为同一个变量,我们在函数中操作形参p就等于直接在操作实参变量。在看C++语法书的时候,书上说这样用还有一个好处是,在调用函数的时候,不用再为形参分配内存了,所以这样执行效率会高一点儿。
下面是函数形参为指针的几种情况:
下面再看一个在实际应用中经常会出错的一个例子(检测一下我们是否理解了上面的概念):
下面是某company对此知识点出的考题:
char * fun(char *p)
{
return p;
}
提问:此函数返回的是谁的值,是参数p的地址,还是p的值?
回答:
p的值,但其值指向一个内存地址
p是栈中的地址,和局部变量的地址一样,函数返回后这块内存就无效了。
这种用法还是很常见的,比如链表中。
虽然p是栈中的地址,但是因为它只是指针副本,所以可以改变指针的指向(通过return的返回值),指向其他地方。
记得在学习C语言函数那部分的时候,有一个很重要的概念是区别:值传递、指针传递、引用传递(好像是这三种说法)。
我觉得要理解这部分知识点,首先应该知道不同种类的变量在内存中是如何分配存储的,它们的生命周期多长等这些问题,然后再看上面的三种情况就好理解了。函数的参数都是在stack栈上分配的,所以它们的生命周期就在它们所属的函数内,函数执行完毕的时候,它们所占的内存将被回收。
如果我们想在函数内对实参进行操作(不是对实参的副本,形参)的话,一般会使用引用,即声明函数的形参为引用类型,比如char * fun(char * &p),这样实参和形参为同一个变量,我们在函数中操作形参p就等于直接在操作实参变量。在看C++语法书的时候,书上说这样用还有一个好处是,在调用函数的时候,不用再为形参分配内存了,所以这样执行效率会高一点儿。
下面是函数形参为指针的几种情况:
#include <iostream> using namespace std; char* func1(char *p); void func2(char *p); void func3(char * &p); char s1[]="原来的"; char s2[]="指向我了吗"; int main() { char *ptr=s1; cout<<ptr<<endl; ptr=func1(ptr); //返回值改变ptr使它指向另一个地址 //func2(ptr); //ptr的指向没有改变,func2函数中改变的只是它的副本(一个局部变量) //func3(ptr); //改变了ptr的指向,func3函数的形式参数为引用类型,实参和形参是同一个变量 cout<<ptr<<endl; return 0; } char* func1(char *p) { p=s2; return p; } void func2(char *p) { p=s2; } void func3(char * &p) { p=s2; }
下面再看一个在实际应用中经常会出错的一个例子(检测一下我们是否理解了上面的概念):
#include <malloc.h> struct stack { char *elem[10]; int top; }; void initial1(struct stack *s)//值传递 { s = (stack*)malloc(sizeof(stack)); } void initial2(struct stack **s)//指针传递 { *s = (stack*)malloc(sizeof(stack)); } void initial3(struct stack *&s)//引用传递 { s = (stack*)malloc(sizeof(stack)); } int main(int argc, char* argv[]) { struct stack *s; //initial1(s); // error,没有获得返回的值 initial2(&s); // ok initial3(s); // ok return 0; }
下面是某company对此知识点出的考题:
[Q1] void Getmemory(char*p) { p=(char*)malloc(100); } void Test(void) { char *str=NULL; Getmemory(str); strcpy(str,"Hello world"); printf(str); } //modified to: #include <stdio.h> #include <string> void Getmemory(char**p) { *p=(char*)malloc(100*sizeof(char)); } void Test() { char *str=NULL; Getmemory(&str); strcpy(str,"Hello world"); printf(str); } int main() { Test(); return 0; } [Q2] char* Getmemory(void) { char p[]="hello world"; return p; } void Test(void) { char *str=NULL; str=Getmemory(); printf(str); } //modified to: #include <stdio.h> char* Getmemory(void) { char p[]="hello world"; return p; //returning address of local variable or temporary } void Test() { char *str=NULL; str=Getmemory(); printf(str); //unknown results } int main() { Test(); return 0; } [Q3] void Getmemory(char**p,int num) { *p=(char*)malloc(num); } void Test(void) { char *str=NULL; Getmemory(&str,100); strcpy(str,"Hello world"); printf(str); } //modified to: #include <stdio.h> #include <string> void Getmemory(char**p,int num) { *p=(char*)malloc(num*sizeof(char)); } void Test() { char *str=NULL; Getmemory(&str,100); strcpy(str,"Hello world"); printf(str); //print "Hello world" } int main() { Test(); return 0; } [Q4] void Test(void) { char *str=(char*)malloc(100); strcpy(str,"Hello"); free(str); if(str!=NULL) strcpy(str,"world"); printf(str); } //modified to: #include <stdio.h> #include <string> void Test() { char *str=(char*)malloc(100*sizeof(char)); strcpy(str,"Hello"); free(str); // free the contents which str points //in this place, we'd better set str to NULL otherwise the pointer str will to be a wild pointer if(str!=NULL) //this statement is always true,for str is non-NULL strcpy(str,"world"); printf(str); //print "world" } int main() { Test(); return 0; }
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