网游与管理理念
2009-10-03 19:12
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一、网游与工作分析
1、如何把网游理念运用到组织设计中来
游戏中对新技能的追求——工作中对自身能力提升阅历丰富的期望(工作内容丰富化、流程再造、适动适静)
游戏中对法宝装备的需求——工作中对对各种物质奖励的需要(奖励多样化,层次化、级别化、难度获得性及其有可能性)
2、网游自身优势
独特历险环境狭义氛围和故事延续(主线任务)
能力超常化
座骑、宠物、飞行器、特种法宝 ———————……使人沉迷……,工作能否做到?……
武打操作感强(个别网游)
摇奖、彩票等
特殊任务引导下的团队合作
家族帮派模式,帮战
3、相比下工作的不足
工作对熟练度的要求形成工作稳定性,使工作感乏味
工作是劳动(脑力、体力)过程,而非娱乐性,自由性较差
工作环境并不舒适
娱乐性活动较少
群体(部门)存在稳定性,是利益矛盾加深
特殊任务团队分歧较大,而非任务目标明确
4、思考吧!!!
1、如何把网游理念运用到组织设计中来
游戏中对新技能的追求——工作中对自身能力提升阅历丰富的期望(工作内容丰富化、流程再造、适动适静)
游戏中对法宝装备的需求——工作中对对各种物质奖励的需要(奖励多样化,层次化、级别化、难度获得性及其有可能性)
2、网游自身优势
独特历险环境狭义氛围和故事延续(主线任务)
能力超常化
座骑、宠物、飞行器、特种法宝 ———————……使人沉迷……,工作能否做到?……
武打操作感强(个别网游)
摇奖、彩票等
特殊任务引导下的团队合作
家族帮派模式,帮战
3、相比下工作的不足
工作对熟练度的要求形成工作稳定性,使工作感乏味
工作是劳动(脑力、体力)过程,而非娱乐性,自由性较差
工作环境并不舒适
娱乐性活动较少
群体(部门)存在稳定性,是利益矛盾加深
特殊任务团队分歧较大,而非任务目标明确
4、思考吧!!!
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