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VC中结构体内存分配问题透析(“字节对齐”访问数据)

2009-09-29 17:15 513 查看
一、问题提出
首先,我们来看以下两个小程序:
  程序1:
#include <stdio.h>
struct struct1
{
char p1;
short int p2;
long p3;
};
main()
{
printf(″the size of the strcu=%d\n″, sizeof(struct1));
return(1);
}
  运行结果是:the size of the struct=8
  程序2:
#include <stdio.h>
struct struct2
{
char p1;
long p3;
short int p2;
};
main()
{printf(″the size of the struct=%d\n″, sizeof(struct2));
return(1);
}
  运行结果是:the size of the struct=12
问题:显然上述两个程序的运行结果是不同的。然而仔细观察上述两个程序,它们的唯一区别是变量p2在结构体struct struct1和struct struct2中的位置不同。而这一不同是如何导致程序运行结果不同呢?

二、VC++中的结构体分析
C语言提供了一种称为结构体的数据类型,它可以将不同类型的数据组合成一个有机整体,这样不但便于引用,而且很清楚地反映出各数据项之间的内在联系,因而在C语言中结构体得到广泛的应用。正如我们已经熟知的那样,在C语言中,结构体的长度等于各数据项长度之和,而且结构体的长度与数据项在其中的位置顺序无关。例如,在TurboC中运行上述两个例子中的程序,得到的结果都是the size of the struct=7。这是由于char数据类型的长度是1,long数据类型的长度是4,而short int数据类型的长度是2,从而得到1+2+4=7。
  那么为什么上述两个例子在VC++环境下所得的结果各不相同并且均不是7呢?在实际应用中,我们发现VC++中为结构体变量分配内存时与C语言不同:VC++中为结构体分配内存时,先分配一单位长度(该单位长度的大小等于结构体中占内存最多数据类型,如struct2的单位长度为数据类型long的长度4。),然后在该单位长度中依次为结构中的变量分配空间,直至该单位空间不能再分配完一个完整的变量时为止,就再为该结构体分配另一个单位长度的存储空间。如结构体struct2:首先,分配4个字节,p1占1个字节后,剩余的3个字节不足以分配p3,于是,系统为struct2再分配4个字节分给p3,接着下4个字节分给p2,把以,struct2共有4+4+4=12个字节。再如结构体struct1:同样先分配4个字节,p1占1个字节后,还可为p2分配2个字节,显然剩余的1个字节不足以为p3分配空间了,因此系统还要再为该结构体分配4个字节,该4个字节恰好是p3所需的,所以struct1共有4+4=8个字节。
  至此我们便不难理解上述两个例子中的结果是如何算出来的。其中,例1中是4+4=8,而例2中是4+4+4=12。

三、实战
(1)、
struct structData1
{
int i;
char ch;
double d;
short s;
float f;
long l;
};
sizeof(struct structDate1) =(4+1+3空)+(8)+(2+4+2空)+(4+4空)=32

(2)、
struct structData2
{
short int s1;
char ch1;
short int s2;
char ch2;
};
sizeof(struct structDate2) =(2)+(1+1空)+(2)+(1+1空)=8

(3)、
struct structData3
{
int s1;
char ch1;
short int s2;
char ch2;
};
sizeof(struct structDate3) =(4)+(1+2+1空)+(1+3空)=12

四、字节对齐分配内存的优点
简单地说,现在的CPU在设计时总线都是32,64,128位这样的,读数据的时候,只能读取偏移值为4,8,16的倍数地址开始的数据。对于32位机来说,如果一个long类型的变量跨越了4字节边界存储,那么cpu要读取两次,这样效率就低了。同样,在32位机中使用1字节或者2字节对齐,反而会使变量访问速度降低。
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