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游戏玩家的图形显示设置指南(1)(The Gamer's Graphics & Display Settings Guide)

2009-09-23 22:28 471 查看
写在前面:
  最近在搜索“垂直同步”的时候,发现一篇老外的文章,写的很好,它详细的解释了我们在显示器上看到一帧游戏画面的时候,整个计算机内部(包括CPU、内存、主板、显卡、显示器)到底做了一些什么事情!这里不敢独享,把它共享出来,并尝试着将其翻译成中文,也方便以后进行查阅


  原文地址:
  http://www.tweakguides.com/Graphics_1.html
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[align=center]游戏玩家的图形显示设置指南(1)[/align]
[align=right]作者:Koroush Ghazi
[/align][align=right]翻译:芈希有
[/align]

第一关 简介

  很多年前,当你打开一款游戏的时候,你所担心的事情是改变游戏的难度设置和可能要调整硬盘的容量;更糟的是你还不得不调整其它一些基本设置。而近年来,许多游戏内置了一些配置选项,向玩家提供关于游戏的基本和高级设置,但是其中的一些选项的名字令人吃惊的晦涩,字面上的含义甚至是与我们的直觉完全相反。
  那么说,有更多的选择就是一件坏事吗?实际上并不是。游戏开发者是知道现如今计算机硬件种类是多么庞大复杂的,所以最好给玩家提供尽可能多的选项来自定义他们的游戏设置,以便玩家们为他们自己的电脑找到在图像质量和性能(和兼容性)之间的最合适的平衡。然而,如果你不知道自己所选择的设置的意义,反而适得其反。当然,TweakGuides(译者注:这是作者的网站)为你提供了某些游戏的设置指南,它们将告诉你这些游戏设置到底做了什么才使得你得到较好的游戏表现效果。



  然而,回头仔细想想,我发现许多很基础的以及常用的关于图形或者与显示相关的设置,如FPS、分辨率、刷新率、三重缓冲和垂直同步,都没有用平实的英语详细的解释过(译者注:连英语都没有解释,更别说中文了

),特别是没有为游戏玩家考虑进行详细地解说。事实上,你根本不知道一个游戏是如何从你的硬盘上的一堆文件变成显示器上的一幅幅运动着的图像的。我就雄心勃勃地认为自己有责任做到这些而因此产生了这篇指南。
我想要强调地是尽管本指南似乎很长,但它不是一篇技术味道过重的文章。它主要的目的在于确保无论你是新手还是资深电脑玩家,你都可以清楚地获取当你在玩游戏的时候,你的电脑正在发生着什么,以及各种不同的基本图形和显示设置到底与这个过程有什么关系。我真的相信任何人谁读了这本指南将获得足够的知识能够不但能改善他们的游戏性能,而且能更好地解决了一系列普通的游戏问题。你不会有任何损失,所以尝试读一下这篇指南吧!


备注:本指南将会定期更新,以保持它的准确性和覆盖面。

[align=right]下一篇
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