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界面设计的行业标准总结-GUI设计的相关行业标准(下) 推荐

2009-09-18 19:57 561 查看
界面设计的行业标准总结-- GUI设计的相关行业标准
[align=left]1.2 GUI所包含各类元素标准的定制[/align]
[align=left]GUI的元素大致可分为以下几个方面: [/align]
[align=left]1. 窗口 [/align]
[align=left]2. 菜单 [/align]
[align=left]3. 图标 [/align]
[align=left]4. 控件 [/align]
[align=left]5. 鼠标 [/align]
[align=left]6. 文字 [/align]
[align=left]7. 联机帮助 [/align]
一、GUI窗口的标准
[align=left]窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作[/align]
[align=left]好的GUI窗口应该具备以下标准:[/align]
[align=left]1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致 [/align]
[align=left]2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用 [/align]
[align=left]3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动 [/align]
[align=left]4.活动窗口能够反显加亮 [/align]
[align=left]5.窗口能够正确的关闭 [/align]
[align=left]6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示 [/align]
[align=left]7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作 [/align]
[align=left]8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生 [/align]
[align=left]9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新 [/align]
[align=left]10.窗口支持最小化和最大化或放大 [/align]
[align=left]11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放 [/align]
[align=left]12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放 [/align]
[align=left]13. 一个窗口中按Tab键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下 [/align]
[align=left]14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示[/align]
[align=left]15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示 [/align]
[align=left]16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置 [/align]
[align=left]17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽[/align]
[align=left]18.按钮大小要与界面的大小和空间协调 [/align]
[align=left]19.窗口中所包含的标签左对齐排列[/align]
[align=left]20.多窗口的切换响应时间不宜过长 [/align]
二、GUI菜单的标准
[align=left]菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面: [/align]
[align=left]1.菜单设置符合软件的需求 [/align]
[align=left]2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能 [/align]
[align=left]3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置 [/align]
[align=left]4.图形布局一致 [/align]
[align=left]5.菜单设置在窗体标题栏的下方 [/align]
[align=left]三、GUI图标的标准[/align]
[align=left]图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考: [/align]
[align=left]1.图标的设置符合常规的表达习惯 [/align]
[align=left]2.不同的目标采用不同的图标 [/align]
[align=left]3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果 [/align]
[align=left]4.选择合适的尺寸来定义图标。Windows XP系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考: 48×48, 32×32,24×24以及16×16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度 [/align]
[align=left]5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用 [/align]
6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能
[align=left]7.图标放置在菜单栏的下方[/align]
四、GUI中控件的标准
[align=left]软件系统功能的实现与控件是密不可分的,各控件位置的摆放直接影响到软件的使用,及其美观程度。下面举例说明软件系统中最常用到的控件对其元素间距、摆放位置进行说明: [/align]
[align=left]1.控件元素的间距 [/align]
[align=left]a.单个元素间距 [/align]
[align=left]l 输入框之间垂直间距为5px[/align]
[align=left]l Label文本标签和输入元素之间水平间距为8-22px [/align]
[align=left]l 复选框、单选按钮之间垂直间距为8px[/align]
[align=left]l 多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为8px [/align]
[align=left]b.元素分组间距 [/align]
[align=left]l 窗口边框和内容区域的四周边距为11px; [/align]
[align=left]l 父组和子组之间的四周间距为10px; [/align]
[align=left]l 分组框边框和内部内容区域的四周边距为5px; [/align]
[align=left]l 复选框组、单选框组的组水平间距为15px [/align]
[align=left] [/align]
[align=left]2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结[/align]

[align=left]指向对象 [/align][align=left]对象举例 [/align][align=left]按钮位置 [/align]
[align=left]单个对象[/align][align=left]输入框 [/align][align=left]按钮仅靠在输入框的右边 [/align]
[align=left]多个对象[/align][align=left]界面元素组 [/align][align=left]按钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅靠在最底部对象的右边 [/align]
[align=left]窗口区域,页签面板,分组框 [/align][align=left]分组框[/align][align=left]按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素左对齐 [/align]
[align=left]表格,网格[/align][align=left]表格 按钮 [/align][align=left]位于表格下方,并和表格左对齐[/align]
[align=left] [/align]
五、鼠标在GUI中的标准
[align=left]用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考: [/align]
[align=left]1.在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作 [/align]
[align=left]2.多次点击鼠标后,仍能够正确识别 [/align]
[align=left]3.鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能 [/align]
[align=left]4.光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变 [/align]
[align=left]5.点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动 [/align]
[align=left]6.支持鼠标滑轮上下翻动操作 [/align]
[align=left]7.对于相同种类的元素采用相同的操作激活 [/align]
[align=left]8.采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等 [/align]
[align=left]9.鼠标无规则点击时不会产生不良后果 [/align]
[align=left]10.单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏 [/align]
[align=left]11.鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况 [/align]
[align=left]六、GUI文字的标准[/align]
[align=left]文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。 [/align]
1.字体
[align=left]a.使用统一字体,如规定软件系统的中文字体为“宋体”,英文及数据采用“Times New Roman”[/align]
[align=left]b.所有控件、描述信息尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况 [/align]
[align=left]2.文字表达 [/align]
[align=left]提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则: [/align]
[align=left]a.口语化描述,用词客气多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字 [/align]
[align=left]b.标点符号(断句、逗号、句号、顿号、分号)的用法要统一, 提示信息比较多的话要进行分段 [/align]
[align=left]c.警告、信息、错误 使用对应的表示方法 [/align]
[align=left]d.使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定 [/align]
[align=left]e.根据用户不同采用相应的词语语气语调 [/align]
[align=left]七、GUI联机帮助的标准[/align]
[align=left]帮助文档适用于以下三种情况:[/align]
[align=left]l 系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述 [/align]
[align=left]l 特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中[/align]
[align=left]l 特殊设置的详细信息,除了应该在界面上用简洁明了的语句说明外,还可以在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中 [/align]
[align=left]帮助文档的标准要求:[/align]
[align=left]l 结构化,按功能模块划分[/align]
[align=left]l 必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现[/align]
[align=left]l 措词恰当、简捷、通俗易懂,明了的帮助用户解决问题[/align]
[align=left]l 不在帮助文档中做广告宣传 [/align]
[align=left] [/align]
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