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设计模式学习笔记(八):重构与模式,参考书籍

2009-09-11 13:16 176 查看
备注

:

1.

模式常常组合使用,共同解决问题。

2.

模式是特定场景下优雅的解决方案,因此场景很关键。在软件设计中,特定的场景可能是显而易见的,可能是隐而不现的,有时甚至是设计者有意创造的。因此使用模式时,对问题的分析至关重要。

3.

模式的使用是有先后之分的。

4.

DP

书中所给的结构图仅仅是模式可能的实现方式之一,但不是唯一。实现一个模式往往有多种途径。

5.

模式本身是比较复杂的。纯粹的为了模式而模式,并不会改善设计,相反会引入不必要的复杂性。之所以使用模式,是因为它提供了一种优雅的解决方案

6.

有些模式,比如行为型的模式等,常常在设计初期就引入,但是更多的模式则不宜过早的引入。

“Refactoring to Patterns”

是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

7.

模式和语言无关

8.

使用模式不难,用好模式难

.

唯一的建议

:

多编程。

重构与模式

很多模式并非作为主模式被引入系统设计的,往往是在系统不断进化的过程中,根据需求而引入。模式的引入过程就是系统的一个组合重构过程

。进化的系统需要持续重构,因此重构就成了使用模式的一个很好的途径。

重构的目标:消除重复代码;消除冗余代码;简化代码逻辑。

本质上,重构就是为了提高代码的可读性和可维护性

等。

重构往往需要测试驱动开发的支持。没有测试代码重构很难进行,测试代码是保证重构不破坏代码原有行为的必要条件。

重构过程不宜采取过大的步骤。采取尽可能小的重构步骤,

在不破坏代码行为的前提下,尽量使重构的代码在可编译状态下进行代码的增删和替换。小步骤的重构往往就是最快的重构方式。

模式导向的重构是把重构和模式使用结合在一起的一个途径。

参考书籍

设计模式

1995

设计模式精解(

2nd



2006

敏捷软件开发

2003

Refactoring
to Patterns(

中文

:

重构与模式

)

2006

Head
First Design Patterns

Elisabeth
Freeman, Eric Freeman 2007

推荐书籍

:

测试驱动开发

(TDD)

Kent Beck

重构

Martin Fowler

Patterns
of Enterprise
Application Architecture

Martin Fowler

Extreme Programming Explained

Kent Beck

Object-oriented
Software Construction

Bertrand Meyer

UML
Distilled(

有中文版

)

Martin Fowler

大部分写于:

2007-02-05

~06

完成于

2007-03-30

修改于:

2009-09-05
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