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对MTK的层简单封装以方便使用

2009-08-26 23:43 218 查看
对MTK的图层技术使用多了,就免不了会产生又爱又恨的情绪。缺少的了图层,游戏,特效,复杂的界面设计将会困难重重。而当你真的沉入进去时,又会为他的资料短缺,DEBUG困难而烦恼。

MTK的很多有关图层显示的函数,座标都是采用的相对座标,这一点在对于需要频繁改变座标的场合和一些复杂的界面设计中,使用起来十分的不方便。

我们可以采用一些方法对这些函数进行简单封装,以符合我们的使用习惯。

比如下面的函数,我常常这样做:

void new_gdi_layer_set_clip(S32 x1, S32 y1, S32 x2, S32 y2)
{
 S32 x, y;

 gdi_layer_get_position(&x, &y);
 gdi_layer_set_clip(x1 -x, y1 - y, x2 -  x, y2  - y);
}

S32 new_gdi_image_draw_id(S32 x, S32 y, U16 id)
{
 S32 pos_x, pos_y;

 gdi_layer_get_position(&pos_x, &pos_y);
 gdi_image_draw_id(x - pos_x, y - pos_y, id);
}
经过改造,这些函数使用时,就不需要再秋考虑层的偏移了,虽然可能比原始函数效率会有所降低,但使用起来更方便一些,其他一些有关相对位置的函数也可以这样封装, gdi_layer_get_position函数的作用时获取当前激活层的位置座标,因为我们在层上作画,首先需要激活该层,这样就可以通过 gdi_layer_get_position获取当前层座标,自动减去偏移量,从而实现我们传入的参数和屏座标系重合。
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标签:  mtk layer image 游戏