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static的全部用法

2009-07-29 09:52 176 查看
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_ = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int );
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_ = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_ = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!









说明1:

表示静态的关键字
说明此对象在应用中只存在一份

说明2:

C# 是面向对象的程序设计语言,每一个函数都属于一个类。

当一个方法被声明为Static时,这个方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,它们都会存在。就像入口函数Static void Main,因为它是静态函数,所以可以直接被调用。

当一个方法被声明为Virtual时,它是一个虚拟方法,直到你使用ClassName variable = new ClassName();声明一个类的实例之前,它都不存在于真实的内存空间中。这个关键字在类的继承中非常常用,用来提供类方法的多态性支持。

例如,有一个类Test,Test类拥有两个方法Hello()和greet():
public class test
{
public void Hello()
{
System.Console.WriteLine("hello, world!");
}
.....
}
类TestMe派生自类Test,那么当你使用如下的代码:
Test a = new TestMe();
创建一个TestMe类的新实例后,假如你试图执行如下的代码:
a.Hello();
那么,自然就会运行基类Test的Hello()方法,但是如果你想给予派生类TestMe一个它自己的Hello()方法,你就要在Test类中将Hello()方法声明为虚拟的:
public virtual void Hello()
{
...
}
然后在派生类中以override关键字表示覆盖基类的方法:
public class TestMe : Test
{
...

public overrice void Hello()
{
System.Console.WriteLine("hello from TestMe class!!!");
}

....
}
这时调用a.Hello(),就会出现“hello from TestMe class!!!”字样,而不是“Hello,world!”说明基类的方法已经被覆盖了。这就是多态性的表现。

从上面不难看出,一个静态的方法是真实存在的,而一个虚拟方法可以被派生类重写,这二者是冲突的,其实对于一个方法,C#规定只能使用下面这些限定符中的一个:
override virtual static abstract sealed
代表的含义分别为:
重载函数、虚拟函数、静态函数、抽象函数、密封函数(不可派生)

另外,C#中定义一个方法的声明为:

可见性 类型 返回值 方法名(参数列表){方法体}

例如
public static void Test(int a){System.Console.WriteLine(a.ToString());}

这是一个公有的静态函数,函数名为Test,无返回值,有一个整形参数a,作用是把a的值输出在屏幕上。

说明3:

比如有类
class a
{
static void function1()
{}
}
和类
class b
{
b()
{}
void function2()
{}
}
如果要使用function1的时候,直接使用类名a.function1()就可以了,如果要使用function2()的话需要对b进行构建一个对象 也就是:b haha = new b(),然后haha.function2(),可以这样进行使用,
也就是说对于static修饰过的方法或者属性,对于所有的该类的对象都只有相同的一个,而没有修饰过的则表示,对于不同的对象,会有不同的属性,比如不同的人有不同的名字,身高等。

说明4:

public static 最好一个人开车
public 可以很多人一起开车
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