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SilverLight学习笔记--Silverlight中的动画创建与操作

2009-07-25 12:32 411 查看
在Silverlight中,我们常使用StoryBoard(故事板)来实现类似于动画的效果。Silverlight 2.0 动画分为以下几类:

1、ColorAnimation - 在两个 Color 值之间做线性内插动画处理

2、DoubleAnimation - 在两个 Double 值之间做线性内插动画处理

3、PointAnimation - 在两个 Point 值之间做线性内插动画处理

4、内插关键帧动画 - 在 Color 或 Double 或 Point 动画中内插关键帧,以做线性, 离散, 三次贝塞尔曲线的动画处理

5、动态改变动画 - 通过程序控制,动态地改变动画
本例我们将建立上面所提的两种类型的动画(ColorAnimation 和 DoubleAnimation ),并以此为基础,示范:

1、如何在后台操作动画(运行,暂停,继续,终止)

2、如何在后台用代码动态设置动画中的有关参数(如:AutoReverse,BeginTime,FillBehavior等等)

3、如何在后对号动态地指派某个动画给指定的控件

4、如何在后台用代码动态地创建动画并指派给某个控件。
下面我们来完成我们的任务

Code

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Browser;

namespace MyStoryBoard

{

public partial class Page : UserControl

{

public Page()

{

InitializeComponent();

}

private void btnLeftOpen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

//设置动画是否回卷操作

leftEllipseStory.AutoReverse = true;

//设置动画将要开始的时间,在此可设置其延迟开始的时间

leftEllipseStory.BeginTime = System.TimeSpan.FromSeconds(1);

//当动画到达其活动时间的结束时点时将如何动作

leftEllipseStory.FillBehavior = FillBehavior.Stop;

//修改RepeatBehavior属性方法示例

#region RepeatBehavior示例一

//leftEllipseStory.RepeatBehavior =RepeatBehavior.Forever; //设置重复动画的次数

// 一个迭代 Count,指定时间线将要播放的次数;

// 一个 TimeSpan 值,指定此时间线活动周期的总长度;

// 或者特殊值 Forever,指定时间线应该无限重复。

//默认值是 RepeatBehavior 的 Count 为 1,该值指示时间线播放一次。

#endregion

#region RepeatBehavior示例二

RepeatBehavior rbc = new RepeatBehavior(6);

leftEllipseStory.RepeatBehavior = rbc;

#endregion

//Duration表示 Timeline 处于活动状态的持续时间

Duration dr = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500));

leftEllipseStory.Duration = dr;

//指定此时间线的时间相对于其父级速度的前进速率,越大越快

leftEllipseStory.SpeedRatio = 7; //一个大于 0 的有限值,指定此时间线的时间相对于其父级速度的前进速率。

//如果此时间线为根时间线,则此属性指定默认时间线速度。该值用因子表示,

//其中 1 表示正常速度,2 表示双倍速度,0.5 为半速,依此类推。

leftEllipseStory.Begin();

}

private void btnLeftPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

leftEllipseStory.Pause();

}

private void btnLeftResume_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

leftEllipseStory.Resume();

}

private void btnLeftStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

leftEllipseStory.Stop();

MessageBox.Show("动画已经结束");

}

private void leftEllipseStory_Completed(object sender, EventArgs e)

{

leftEllipseStory.Stop();

}

private void btnRightOpenAssign_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

//把一个预制的动画指派给指定控件的方法有三个

#region 方法一

// this.leftEllipseStory.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "ellipseRight"); //通过代码动态设定TargetNameProperty值,从而把某个动画指定给某个控件

#endregion

#region 方法二

// Storyboard.SetTargetName(leftEllipseStory, "ellipseRight"); //把对象的名称传递给leftEllipseStory

#endregion

#region 方法三

Storyboard.SetTarget(leftEllipseStory, ellipseRight); //把对象传递给leftEllipseStory

#endregion

leftEllipseStory.Begin();

}

private void btnRightOpenCreate_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

//后台代码创建动画对象再指派给指定控件

Storyboard newstb = new Storyboard();

Storyboard.SetTarget(newstb, ellipseRight); //注意:在此处不能用 Storyboard.SetTargetName(newstb, "ellipseRight")方法

DoubleAnimation newDbAnim = new DoubleAnimation();

newDbAnim.From = 1.00;

newDbAnim.To = 0.0;

Storyboard.SetTargetProperty(newDbAnim, new PropertyPath("(UIElement.Opacity)"));

newstb.Children.Add(newDbAnim);

newstb.Begin();

}

}

}

按F5运行可以看到结果。

前往:Silverlight学习笔记清单

本文参照了部分网络资料,希望能够抛砖引玉,大家共同学习。

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