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寻找最快的大文件拷贝方法

2009-07-20 18:06 330 查看
众所周知微软的操作系统自带的拷贝是很“弱智”的,速度不高,无断点续传,而且拷贝会拖累其他的应用程序,占用大量的文件缓存。所以很多高级的拷贝工具孕
育而生,用过最好的是FastCopy。FastCopy的拷贝速度基本上可以达到磁盘的极限,还因为他开源,所以可以看到其实现。但是很可惜他的工程是
VC6的,而且源代码注释都是日文的,不仅如此,其源代码风格很让人迷惑。证实了我的那句话:开源软件的最高境界就是,我开源了,你看不懂;等你看懂了,
已经过时了。

  要达到最快的拷贝速度和减少对内存的占用,需要对拷贝的过程有一个了解。拷贝无非就是将文件的数据读出来,然后再写进去的一个过
程。XP操作系统自带的拷贝工具会首先打开文件句柄,然后将一块数据读取到缓存中,然后再写入到磁盘中。打开“Windows任务管理器”,进程,查看,
选择列,打开I/O读取字节,I/O写入字节。拷贝一个文件,注意explorer.exe进程即可看到整个读写过程。基本上可以看到XP对于文件拷贝几
乎是属于同时进行的,换句话说其开的缓存比较小,但其效率可能并不见得很高。在我的200G Seagate
7200.8硬盘上,复制速度在15M/s左右。而这个硬盘的平均读取速度在40M/s,平均写入速度也在35M/s以上。

  在Vista下面
文件拷贝做了一些优化,虽然一些BUG导致复制小文件会感觉很慢,但是复制大文件的思路已经不同于XP了。还是打开任务管理器,进行同样的操作。会发现
Vista的会读取将近100M后,再将文件写入磁盘。explorer.exe进程也会在拷贝的瞬间内存占用飙升到100M以上,我的电脑商测试是
120M左右,而复制完成以后内存占用将恢复正常。Vista的状态显示复制速度在18M/s左右。还是没有达到硬盘的极限速度。

观察Vista和XP的拷贝过程可以得出一个结论,Vista试图对磁盘的拷贝做优化了,但是其无论XP的分小块的复制,还是Vista的大缓存大块复制,都不能达到磁盘的最快速度。

 
 在两个操作系统复制的过程中,你会发现一个有趣的现象。XP的“任务管理器”的“性能”页面种的“物理内存”种的“系统缓存”的值会不断的增大,大到一
个值以后就不会在增长。系统缓存主要用于缓存使用过的一些程序的内存、缓存打开并读写过的文件,已达到更快的读写速度。Win32
API的CreateFile函数默认是使用系统缓存的读写,所以简单的用CreateFile打开的文件是要先到系统缓存的。explorer也是这
样,所以当你打开了比较多的后台程序,复制完一个大文件以后,再打开这些后台程序就变得十分缓慢,硬盘不停的读取。这是因为文件缓存占用了太多的内存空间
的缘故,将一些程序缓存占用了,所以后台程序会变得十分缓慢。Vista下面这种情况要好一些。虽然这样的设计可以加速很多文件操作的应用,但是对于文件
拷贝这样的一次性操作,使用系统缓存固然就是浪费资源了。

  我还发现当使用FastCopy的拷贝大文件的时候会出现另一个现象,就是“系统缓
存”会骤降,磁盘读写速度基本达到极限。在XP下面能够改善后台程序的性能,因为此时FastCopy使用的是不使用操作系统缓存的读写操作,软件自生打
开了一个32M的缓存(可自定义)。Vista下面的行为有些古怪,“系统缓存”也会减少,但是当复制完以后,硬盘会不断的读取,直到达到复制之前的大
小,XP无此现象。

那么怎么样才能达到极限速度呢?是需要缓存还是不需要缓存呢?要缓存需要多大的缓存才好呢?为此我做了一个小实验。

using
System;

using
System.Collections.Generic;

using
System.Linq;

using
System.Text;

using
System.IO;

using
Microsoft.Win32.SafeHandles;

using
System.Runtime.InteropServices;

namespace
csharp

{

class
Program

{

public

const

short
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
=

0x80
;

public

const

short
INVALID_HANDLE_VALUE
=

-
1
;

public

const

uint
GENERIC_READ
=

0x80000000
;

public

const

uint
GENERIC_WRITE
=

0x40000000
;

public

const

uint
CREATE_NEW
=

1
;

public

const

uint
CREATE_ALWAYS
=

2
;

public

const

uint
OPEN_EXISTING
=

3
;

public

const

uint

FILE_FLAG_NO_BUFFERING

=

0x20000000
;

public

const

uint
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH
=

0x80000000
;

public

const

uint
FILE_SHARE_READ
=

0x00000001
;

public

const

uint
FILE_SHARE_WRITE
=

0x00000002
;

//
Use interop to call the CreateFile function.

//
For more information about CreateFile,

//
see the unmanaged MSDN reference library.

[DllImport(
"
kernel32.dll
"
, SetLastError
=

true
)]

static

extern
SafeFileHandle CreateFile(
string
lpFileName,
uint
dwDesiredAccess,

uint
dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes,
uint
dwCreationDisposition,

uint
dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);

static

void
Main(
string
[] args)

{

bool
useBuffer
=

false
;

SafeFileHandle fr
=
CreateFile(
"
d://source
"
, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, useBuffer
?

0
:FILE_FLAG_NO_BUFFERING , IntPtr.Zero);

SafeFileHandle fw
=
CreateFile(
"
d://dest
"
, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, IntPtr.Zero, CREATE_ALWAYS,useBuffer
?

0
:(FILE_FLAG_NO_BUFFERING
|
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH), IntPtr.Zero);

int
bufferSize
=
useBuffer
?

1024
*
1024
*
32
:
1024

*

1024

*

32
;

FileStream fsr
=

new
FileStream(fr, FileAccess.Read);

FileStream fsw
=

new
FileStream(fw, FileAccess.Write);

BinaryReader br
=

new
BinaryReader(fsr);

BinaryWriter bw
=

new
BinaryWriter(fsw);

byte
[] buffer
=

new

byte
[bufferSize];

Int64 len
=
fsr.Length;

DateTime start
=
DateTime.Now;

TimeSpan ts;

while
(fsr.Position
<
fsr.Length)

{

int
readCount
=
br.Read(buffer,
0
, bufferSize);

bw.Write(buffer,
0
, readCount);

ts
=
DateTime.Now.Subtract(start);

double
speed
=
(
double
)fsr.Position
/
ts.TotalMilliseconds
*

1000

/
(
1024

*

1024
);

double
progress
=
(
double
)fsr.Position
/
len
*

100
;

Console.WriteLine(
"
Speed:{0}, Progress:{1}
"
,speed ,progress );

}

br.Close();

bw.Close();

sw.Close();

Console.WriteLine(
"
End
"
);

Console.ReadLine();

}

}

}

  整个程序的思路比较简单,打开文件,读取数据到自定义的缓存,然后写入数据,关闭文件。.NET默认的FileStream默认是缓存的读
写,而且没有参数指定非缓存的读写。但好在FileStream的一个构造函数能够很方便的传递一个句柄并为之所用。查阅MSDN的
SafeFileHandle时发现了CreateFile的用法,只需要传递一个FILE_FLAG_NO_BUFFERING给CreateFile,就可以实现不使用系统缓存的读写。但使用非缓存的读写有一些操作上的限制,详细的可以见MSDN的相关文档。

  运行以上程序,对一个Segate 80G的硬盘的D盘(硬盘自身缓存8M,其拷贝极限速度在26M/s左右)的一个大文件进行复制操作,得到的结果如下:

缓存大小

不使用系统缓存

拷贝速度(MB/s)

使用系统缓存

拷贝速度(MB/s)
1M11.99n/a
2M15.19n/a
4M20.42n/a
8M23.87n/a
16M25.09n/a
32M25.9311.31
64Mn/a15.89
128Mn/a17.02
由于将在程序中将bufferSize设置为64M会导致出现异常,所以64M没有数据。对于使用缓存的拷贝的速度小于32M缓存的读取速度很慢,没有进行更多的测试。

 
 结果很明显,在同样的自定义缓存大小的同时,不使用系统缓存的拷贝速度明显要高于使用系统缓存的拷贝速度。当不使用系统缓存的拷贝时,当缓存大小等于磁
盘物理缓存大小的时候拷贝速度就达到了90%的最大速度;当等于磁盘物理缓存2倍时基本达到磁盘存取极限。由于上述原因,这也就是为什么FastCopy
不使用系统缓存的缘故了。

  当然如果大家有什么更好的看法或想法,欢迎留言探讨,谢谢!
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