工程中的变量作用范围 static(待补充)
2009-06-16 15:43
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static变量的作用范围(仅讨论static在文件中定义的全局 static变量,关于在函数作用域内的static变量这里暂不讨论, 以下所说的static变量都是指前者):
1. static变量的作用范围是整个文件。
2. 通过#include 可以使用其他文件中的static变量。
比如在a.h文件中定义了static int y;
在b.c文件中#include "a.h", 则在b.c文件中也可以使用y变量。
其他include了b.c文件的文件同样也能使用y变量。
所以一般是不在.h文件中定义static变量的,因为所有include该.h文件的文件都能够使用该static变量
3. static变量最好定义在.c文件中,尽供本文件中的函数使用。
再来看看没有static限制的全局变量,就知道static 和它的区别了
1. 要想使用没有static的全局变量,完全不用include包含这个变量的文件,之需要在链接的时候加上这个文件的.o文件即可
比如 在a.c文件中定义了全局变量int a;
在b.c中使用 a 变量(没有任何声明)
gcc -c a.c && gcc -c b.c && gcc a.o b.o 即可
2. 如果以上的全局变量int a被声明为 static int a, 那么以上的程序是不能编译通过的
1. static变量的作用范围是整个文件。
2. 通过#include 可以使用其他文件中的static变量。
比如在a.h文件中定义了static int y;
在b.c文件中#include "a.h", 则在b.c文件中也可以使用y变量。
其他include了b.c文件的文件同样也能使用y变量。
所以一般是不在.h文件中定义static变量的,因为所有include该.h文件的文件都能够使用该static变量
3. static变量最好定义在.c文件中,尽供本文件中的函数使用。
再来看看没有static限制的全局变量,就知道static 和它的区别了
1. 要想使用没有static的全局变量,完全不用include包含这个变量的文件,之需要在链接的时候加上这个文件的.o文件即可
比如 在a.c文件中定义了全局变量int a;
在b.c中使用 a 变量(没有任何声明)
gcc -c a.c && gcc -c b.c && gcc a.o b.o 即可
2. 如果以上的全局变量int a被声明为 static int a, 那么以上的程序是不能编译通过的
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