游戏开发,在和策划的争吵中,苦苦挣扎着....
2009-05-28 07:19
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今天又开小组会了。领导含糊地说了一大堆话,听将下来,意思无非就是:版本催得紧,我们必须加班。
同时强调,游戏开发的需要是多变的,策划随时可能改变其设计,我们要少有怨言,尽量照他们的要求来做。
当时心里就有火气!
最后,领导说完了,估计都看到我们组员们个个都垂头不语,一副士气低落的样子,估计事情不妙,于是
便问道,你们对现在的开发或其他的,有没有什么要说的呢?
呵~~,我不是第一发话,倒是平时不太多话的另一仁兄(从正规游戏公司过来的,偶只能算是一个半路和尚)发话了,策划人员对策划案更改得过多,表面上来看,只是把界面的纹理换换位置,换换图片,实际上对于我们开发人员来说,有时就是设计变更,有时甚至是推倒了原有设计,这是不应该的!
-----未完------
同时强调,游戏开发的需要是多变的,策划随时可能改变其设计,我们要少有怨言,尽量照他们的要求来做。
当时心里就有火气!
最后,领导说完了,估计都看到我们组员们个个都垂头不语,一副士气低落的样子,估计事情不妙,于是
便问道,你们对现在的开发或其他的,有没有什么要说的呢?
呵~~,我不是第一发话,倒是平时不太多话的另一仁兄(从正规游戏公司过来的,偶只能算是一个半路和尚)发话了,策划人员对策划案更改得过多,表面上来看,只是把界面的纹理换换位置,换换图片,实际上对于我们开发人员来说,有时就是设计变更,有时甚至是推倒了原有设计,这是不应该的!
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