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JavaScript中的事件处理角色详解!

2009-04-03 20:09 232 查看
JavaScript中的事件处理角色详解!

事件处理的简要概述

事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,没有了事件处理,程序就会变得很死,缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表示:发生事件 - 启动事件处理程序 -事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象,如果发生了什么事情,要启动什么处理程序,否则这个流程就不能进行下去。事件的处理程序可以是任意 JavaScript 语句,但是我们一般用特定的自定义函数(function)来处理事情。
指定事件处理程序有三种方法:
方法一:
直接在 HTML 标记中指定。这种方法是用得最普遍的。方法是:
<标记 ... ... 事件="事件处理程序" [事件="事件处理程序" ...]>
让我们来看看比较形象点的例子吧:
 
<body ...font-size: 12pt; font-family: 宋体;">网页正在加载……请稍后')">
这样的定义<body>标记,能使文档读取的时候弹出一个对话框,写着“网页正在加载……请稍后”;在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候弹出“再见!欢迎下次光临本站点!”。
方法二:

编写特定对象特定事件的 JavaScript。这种方法用得比较少,但是在某些场合还是很好用的。方法是:
<script type="text/JavaScript" for="对象" event="事件">
...
(事件处理程序代码)
...
</script>
 
<script type="text/JavaScript" for="window" event="onload">
  alert('网页正在加载……请稍后');
</script>
 
方法三:
 

JavaScript
中说明。方法:

<事件主角 - 对象>.<事件> = <事件处理程序>;
用这种方法要注意的是,“事件处理程序”是真正的代码,而不是字符串形式的代码。如果事件处理程序是一个自定义函数,如无使用参数的需要,就不要加“()”。
function someError() {
  return true;
}
window.onerror = someError; // 没有使用“()”
这个例子将
someError() 函数定义为 window 对象的 onerror 事件的处理程序。它的效果是忽略该 window 对象下任何错误(由引用不允许访问的 location 对象产生的“没有权限”错误是不能忽略的)。
事件详解
·onblur 事件

发生在窗口失去焦点的时候。应用于:window 对象。当我们在进行表单验证或者填写信息时时很有用的哦!

·onchange 事件

发生在文本输入区的内容被更改,然后焦点从文本输入区移走之后。捕捉此事件主要用于实时检测输入的有效性,或者立刻改变文档内容。应用于:Password 对象;Select 对象;Text 对象;Textarea 对象。这个事件呢,比较多的用于对信息的修改或者信息提示(字数检索等)等!

·onclick 事件

发生在对象被单击的时候。单击是指鼠标停留在对象上,按下鼠标键,没有移动鼠标而放开鼠标键这一个完整的过程。一个普通按钮对象(Button)通常会有 onclick 事件处理程序,因为这种对象根本不能从用户那里得到任何信息,没有 onclick 事件处理程序就等于废柴。按钮上添加 onclick 事件处理程序,可以模拟“另一个提交按钮”,方法是:在事件处理程序中更改表单的 action, target, encoding, method 等一个或几个属性,然后调用表单的 submit() 方法。在 Link 对象的 onclick 事件处理程序中返回 false 值(return false),能阻止浏览器打开此连接。即,如果有一个这样的连接:<a href="http://vku88.5d6d.com">Go!</a>,那么无论用户怎样点击,都不会去到 http://vku88.5d6d.com网站,除非用户禁止浏览器运行 JavaScript。应用于:Button 对象;Checkbox 对象;Image 对象;Link 对象;Radio 对象;Reset 对象;Submit 对象。onclick事件对象那应用的就数不胜数了!我们用的最多的就是它了!
·onerror 事件

发生在错误发生的时候。它的事件处理程序通常就叫做“错误处理程序”(Error Handler),用来处理错误。上边已经介绍过,要忽略一切错误,就使用:
function someError() {
  return true;
}
window.onerror = someError;
应用于:window [b]对象。它可以对一些错误的对象进行处理,比如图片加载失败,文字显示失败,或者数据提交等等都是很有潜力的![/b]
·onload 事件
发生在文档全部下载完毕的时候。全部下载完毕意味着不但 HTML 文件,而且包含的图片,插件,控件,小程序等全部内容都下载完毕。本事件是 window 的事件,但是在 HTML 中指定事件处理程序的时候,我们是把它写在<body>标记中的。应用于:window 对象
  

·onfocus 事件
发生在窗口得到焦点的时候。应用于:window 对象。它的发生于onblur相类似!不过它是得到焦点时发生的!它可以为我们的用户交互式体验提供很人性化的效果!很多Ajax程序和它和有缘哦!

·onmousedown 事件
发生在用户把鼠标放在对象上按下鼠标键的时候。参考 onmouseup 事件。应用于:Button 对象;Link 对象。它与onclick一样很受欢迎!
·onmouseout 事件
发生在鼠标离开对象的时候。参考 onmouseover 事件。应用于:Link 对象。
·onmouseover 事件
发生在鼠标进入对象范围的时候。这个事件和 onmouseout 事件,再加上图片的预读,就可以做到当鼠标移到图像连接上,图像更改的效果了。有时我们看到,在指向一个连接时,状态栏上不显示地址,而显示其它的资料,看起来这些资料是可以随时更改的。它们是这样做出来的:
<a href="...."></a>
应用于:Link 对象
·onmouseup 事件
发生在用户把鼠标放在对象上鼠标键被按下的情况下,放开鼠标键的时候。如果按下鼠标键的时候,鼠标并不在放开鼠标的对象上,则本事件不会发生。应用于:Button 对象;Link 对象。此对象一般多用于拖拽等事件需求上!
·onreset 事件
发生在表单的“重置”按钮被单击(按下并放开)的时候。通过在事件处理程序中返回 false 值(return false)可以阻止表单重置。应用于:Form 对象
·onresize 事件
发生在窗口被调整大小的时候。不过本人一般很少用到这个事件类型!不过还是了解下比较好!应用于:windows对象

·onsubmit 事件
发生在表单的“提交”按钮被单击(按下并放开)的时候。可以使用该事件来验证表单的有效性。通过在事件处理程序中返回 false 值(return false)可以阻止表单提交。应用于:Form 对象
·onunload 事件
发生在用户退出文档(或者关闭窗口,或者到另一个页面去)的时候。与 onload 一样,要写在 HTML 中就写到<body>标记里。  有的 Web Masters 用这个方法来弹出“通知”,以“强迫”来者阅读;有的就弹出广告窗口,唆使来者点击连接。我觉得这种“onunload="open..."”的方法很不好,有时甚至会因为弹出太多窗口而导致资源缺乏。如果真要用弹出窗口的话我觉得还是用层来实现比较好!这在用户交互式体验上也相对来说比较好!

 
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