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如何:使用实体数据模型向导(实体框架)

2009-03-30 01:16 363 查看
本主题演示如何使用 实体数据模型 向导来生成定义 AdventureWorks 销售 实体数据模型 (EDM) 的映射文件,以及如何将 Visual Studio 项目配置为使用 实体框架。此模型和配置将在任务相关的各个 实体框架 主题中使用。 实体数据模型 向导从 Visual Studio 2008 Service Pack 1 (SP1) 开始成为 Visual Studio 的一个组件。有关更多信息,请参见 实体数据模型向导。 如果不使用 实体数据模型 向导,可以手动创建 EDM 并将项目配置为使用 实体框架。有关更多信息,请参见如何:手动定义实体数据模型(实体框架)如何:手动配置实体框架项目

添加 ADO.NET 实体数据模型项模板

“项目”菜单上单击“添加新项”

“模板”窗格中,选择“ADO.NET 实体数据模型”

键入 AdventureWorks.edmx 作为模型名称,然后单击“添加”。 将显示“实体数据模型向导”的第一页。

生成 EDM 文件

“选择模型内容”对话框中,选择“从数据库生成”。然后,单击“下一步”

单击“新建连接”按钮。

“连接属性”对话框中,键入服务器名称,选择身份验证方法,对于数据库名称,键入 AdventureWorks,然后单击“确定”“选择您的数据连接”对话框将以您的数据库连接设置更新。

确保“将 App.Config 中的实体连接设置另存为:”复选框已选中,并且其值设置为 AdventureWorksEntities。然后,单击“下一步”

“选择数据库对象”对话框中,清除所有对象,展开“表”,然后选择以下表对象: Address

Contact

Product

SalesOrderHeader

SalesOrderDetail

单击“完成”以完成向导。 向导将执行下列操作: 添加对 System.Data.EntitySystem.Runtime.SerializationSystem.Security 命名空间的引用。

生成定义 EDM 的 AdventureWorks.edmx 文件。

创建一个源代码文件,其中包含基于该 EDM 生成的类。可以通过在“解决方案资源管理器”中展开该 .edmx 文件来查看此源代码文件。


注意 在 Visual Basic 项目中,必须单击“解决方案资源管理器”中的“显示所有文件”按钮才能查看源代码文件。 创建 App.Config 文件。

在应用程序的代码页中,添加以下 using 语句(在 Visual Basic 中为 Imports): Visual Basic

复制代码
Imports System
Imports System.Linq
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Imports System.Data
Imports System.Data.Common
Imports System.Data.Objects
Imports System.Data.Objects.DataClasses
' Prepend with the root namespace for the project.
Imports AdventureWorksModel

C#


复制代码
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.Common;
using System.Data.Objects;
using System.Data.Objects.DataClasses;
using AdventureWorksModel;


另请参见

概念快速入门(实体框架)
其他资源ADO.NET 实体数据模型设计器
如何:新建实体数据模型
ADO.NET 实体数据模型设计器
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