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深入了解虚拟函数的静态类型和动态类型

2009-03-20 09:43 274 查看
先来看一个问题,如果一个子类重载的虚拟函数为privete,那么通过父类的指针可以访问到它吗?

#include <IOSTREAM>
class B
{
public:
virtual void fun()
{
std::cout << "base fun called";
};
};
class D : public B
{
private:
virtual void fun()
{
std::cout << "driver fun called";
};
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new D();
p->fun();
return 0;
}


运行时会输出 driver fun called

从这个实验,可以更深入的了解虚拟函数编译时的一些特征:

在编译虚拟函数调用的时候,例如p->fun(); 只是按其静态类型来处理的, 在这里p的类型就是B,不会考虑其实际指向的类型(动态类型)。

也就是说,碰到p->fun();编译器就当作调用B的fun来进行相应的检查和处理。

因为在B里fun是public的,所以这里在“访问控制检查”这一关就完全可以通过了。然后就会转换成(*p->vptr[1])(p)这样的方式处理, p实际指向的动态类型是D,所以p作为参数传给fun后(类的非静态成员函数都会编译加一个指针参数,指向调用该函数的对象,我们平常用的this就是该指针的值), 实际运行时p->vptr[1]则获取到的是D::fun()的地址,也就调用了该函数, 这也就是动态运行的机理。

为了进一步的实验,可以将B里的fun改为private的,D里的改为public的,则编译就会出错。

C++的注意条款中有一条" 绝不重新定义继承而来的缺省参数值" (Effective C++ Item37, never redefine a function's inherited default parameter value) 也是同样的道理。
可以再做个实验

class B
{
public:
virtual void fun(int i = 1)
{
std::cout << "base fun called, " << i;
};
};
class D : public B
{
private:
virtual void fun(int i = 2)
{
std::cout << "driver fun called, " << i;
};
};


则运行会输出driver fun called, 1

关于这一点,Effective上讲的很清楚“virtual 函数系动态绑定, 而缺省参数却是静态绑定”,也就是说在编译的时候已经按照p的静态类型处理其默认参数了,转换成了(*p->vptr[1])(p, 1)这样的方式。
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