网络游戏外挂编写原理(三)
2009-03-04 17:29
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-网络游戏外挂编写原理(三)
2007-08-21 21:28
2007-08-21 21:28
)、从“工程”菜单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标 签,在“对象/库模块”中输入 Ws2_32.lib。 (6)、编译项目,产生wsock32.dll库文件。 (7)、将系统目录下原wsock32.dll库文件拷贝到被外挂程序的目录下,并将其改名 为wsock.001;再将上面产生的 wsock32.dll文件同样拷贝到被外挂程序的目录下。重新启动游戏程序,此时游戏程序 将先加载我们自己制作的 wsock32.dll文件,再通过该库文件间接调用原WinSock接口函数来实现访问网络。上面 我们仅仅介绍了挡载WinSock的 实现过程,至于如何加入外挂控制代码,还需要外挂开发人员对游戏数据包结构、内 容、加密算法等方面的仔细分析 (这个过程将是一个艰辛的过程),再生成外挂控制代码。关于数据包分析方法和技 巧,不是本文讲解的范围,如您 感兴趣可以到网上查查相关资料。 2.6) 在ActiveKey.cpp中加入头文件声明 "#include "wsock32.h"。 从“工程”菜 单中选择“设置”,弹出 Project Setting对话框,选择Link标签,在“对象/库模块”中输入Ws2_32..lib。 (7) 重新编译ActiveKey项目,产生ActiveKey.dll文件,将其拷贝到Simulate.exe 目录下。运行Simulate.exe并 启动全局钩子。激活任意应用程序,按F11键后,运行此程序中可能调用MessageBoxA函 数的操作,看看信息框是不是 有所变化。同样,如此程序正在接收网络数据包,就可以实现封包功能了。 六、结束语 除了以上介绍的几种游戏外挂程序常用的技术以外,在一些外挂程序中还使用了游 戏数据修改技术、游戏加速技术等。在这篇文章里,就不逐一介绍了。 |
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