游戏外挂的编写原理(五)
2005-03-18 09:13
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(6) 在ActiveKey.cpp中加入头文件声明 "#include "wsock32.h"。 从“工程”菜
单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标签,在“对象/库模块”中输入Ws2_32..lib。
(7) 重新编译ActiveKey项目,产生ActiveKey.dll文件,将其拷贝到Simulate.exe
目录下。运行Simulate.exe并
启动全局钩子。激活任意应用程序,按F11键后,运行此程序中可能调用MessageBoxA函
数的操作,看看信息框是不是
有所变化。同样,如此程序正在接收网络数据包,就可以实现封包功能了。
六、结束语
除了以上介绍的几种游戏外挂程序常用的技术以外,在一些外挂程序中还使用了游
戏数据修改技术、游戏加速技术等。在这篇文章里,就不逐一介绍了。
单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标签,在“对象/库模块”中输入Ws2_32..lib。
(7) 重新编译ActiveKey项目,产生ActiveKey.dll文件,将其拷贝到Simulate.exe
目录下。运行Simulate.exe并
启动全局钩子。激活任意应用程序,按F11键后,运行此程序中可能调用MessageBoxA函
数的操作,看看信息框是不是
有所变化。同样,如此程序正在接收网络数据包,就可以实现封包功能了。
六、结束语
除了以上介绍的几种游戏外挂程序常用的技术以外,在一些外挂程序中还使用了游
戏数据修改技术、游戏加速技术等。在这篇文章里,就不逐一介绍了。
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