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项目那点儿事(十六) ---项目的基石[文档管理]之没有设计文档的团队

2009-03-02 14:37 369 查看
趁现在程序员们在开发,我们来说一下关于设计文档的问题。
很多人说,我的项目团队没有设计文档,认为这个不妥。无设计的团队怎么能行。
记得有一句话讲“建帝国大厦和狗屋的区别在于,狗屋不需要设计”。
其实我的团队是有设计的,不过展现设计的方式不同。

我们来看看传统的设计是怎么做的——详细设计是如何练成的

大家明白需求调研,完成后做设计。设计又分为概要设计和详细设计(这可是国家标准规定的)。记得以前公司的老板,拿着一套国标模板(中华人民共和国软件工程标准),像宝贝一样,跟我说:“羽之,以后我们项目都按这个做。你不说我们项目管理不规范,这下就要规范化了。”

领导的想法是不错,可惜用错了力气。因为国标模板有局限性。现在所有的官方标准,像软件工程、项目管理组织(PMI)等推出的流程都是瀑布式的。而瀑布式是个直肠子,一条路走到黑,不会脑筋急转弯。其实这个是项目的鼻祖——建筑业的管理方法。

我们看看建筑业的项目,首先说要盖个10层的大楼,这个大楼要做什么用,有多少个房间,可以容纳多少人等等,需求可是相当的精细。之后由专业的建筑设计公司来做设计。设计还要求必须有70%的重用,就是说,你设计中的70%必须在别的地方实施成功的(建筑设计公司的设计70%是可以抄袭的)。再交给施工队施工。

如果在施工时,需求方就是甲方了,要提出变更:我现在想盖个20层的大楼。这时乙方经理就会说:对不起,您这个地基只能盖10层的,想盖20啊,重新打地基,现有的东西都拆掉,而且要重新进行设计。这些工料、机器、人时、设计费,您费心,给补上吧。

所以建筑行业的项目需求变动是非常小,而罕见的。

瀑布式的管理方式,要求必须在前期冻结需求,甲方必须对需求非常明确,并且在整个项目周期内不会改动。很显然现在大部分的软件项目并不符合这个要求,除了军工航天项目外。

为了完成详细设计必须完成概要设计,因为详细设计就是袜子,概要设计是鞋,你必须先脱鞋才能脱袜子。

我们来看看概要设计都要干些啥。

概要设计中包括了总体设计、接口设计、运行设计、数据结构设计、系统出错设计

重点在总体设计上,总体设计就是用文字、表格或图形为项目的整体框架做个照片。比如项目的工作流程(基础流程图),功能与程序的关系(描述系统功能与需求的对照关系),系统的结构(分几个类、几个目录)等等。

就是说你看到你家小狗要拉屎了(需求出来了),你要想办法解决,你想啊想啊,最后想出来,带他去公园解决拉屎问题(概要设计)。

带狗到公园,找个地儿,拉完,把狗屎收到袋子中(咱可要环保啊),回家。这就是基本流程,拉屎需求与公园内拉的动作之间是对照关系,功能分为到公园,找地儿,拉屎几个类来处理。至于出错,那就是拉屎失败了怎么办(具体失败在详细设计中)。

有了概要设计,开始详细设计吧

详细设计必须要说明每个类的方法是如何处理的,这个可是个力气活,说力气活,是因其实设计并不太复杂,复杂部分在概要设计就做完了,这边和写伪代码差不多。主要包括程序描述,功能,性能,输入输出,算法,流程等。

这下知道了吧,按照国标做法,小狗要憋死了,可怜的小狗,憋死也不肯拉在家里。

费力还是次要的,如果客户说某某需求变更了,这下可热闹了,先看看概要设计吧,挺好,基本全改了,再看看详细设计,基本上没用了。这就是传统的设计方式。也是瀑布式项目管理方式的基本生活。好像这种方式缺点比较明显,但实际上是有优点的。

最大的优点就是开发实现时,不会出现无用功,并且对于开发的工作比较容易估算。

但是WEB技术的出现,让这个唯一的优势也不存在了。原因是技术复杂程度不同了。以前大家做个应用程序开发,单机也好,C/S架构也好,无非几种技术。以VB为例,一个系统涉及的技术,基本上就是VB和SQL,复杂点的用C++开发个插件。但WEB不同了,我们来看看现在主流的WEB技术,HTML、CSS、JS、XML、SESSION、AJAX等等再加上动态页面,业务层和数据层的技术。这个要用详细设计来做的话,估计做设计的人要吐血了,而且不止两三口。

这下清楚了吧,概要设计里面的要求基本上就是我们在做框架时完成的东西。那既然我找一个人做出了框架还要概要设计做什么啊?在WEB技术下,实现详细设计如此困难为什么我还要做详细设计呢?我采用技术规范(样例代码)来代替详细设计。

不过现在还有项目使用概要设计和详细设计,这种项目一般是军工航天项目,需求明确不会变更的,而且不会是WEB技术。

所以我的项目组是没有设计文档的,设计都存在于代码中。

以前我给别人讲到这里时,很多人问我,用的是不是XP(极限编程)。我可以负责任的说,我用的不是极限编程。原因是我的流程不符合极限的要求。

极限编程中第一个要求,测试先行。就是说在没有开发前,就要进行测试。这时你得到的是一个失败的结果(废话),得到了一大堆任务。之后程序员只要关于测试结果就行了,什么文档都不用了。换言之就是测试驱动开发,测试驱动其实就是问题驱动。是把想到的写成测试,然后开发,把遇到的问题再写成测试,再开发。如此反复。(感谢文野)
这个好像是不错,按XP思想,这个测试可以由测试人员来做或开发人员来做。非常遗憾,我至今没见过能达到这种程度的测试人员和开发人员。如果哪位大侠有这方面的经验可以讨论一下啊。

极限中的第二个要求,结对编程。就是两个程序员在一台电脑前工作。像飞机驾驶员一样,一个开飞机,一个导航。因为XP上说,两个人一起工作,实际效率大于两个人分别工作,原因是出错率低,还能通过高手来带新人(感谢文野的补充),减少了上网聊天的时间(可能老外都挺爱面子的,不好意思当着别人面不干活)。我以前(天真的时候)向老板推荐过,老板说:“一个人的活,两个人干,我付一份工资行不?”。结果就是没戏,还被老板骂了一通,说整天不干活,想这个蠢办法。郁闷啊。

极限中的第三个要求,超人。就是团队不大,但人员都是牛人。每个人都强得一塌糊涂。但是我们看看现在手里的团队,基本上有一两个高手就不错了,大部分都是项目经理带几个实习生在那硬抠。

所以极限编程在我的项目管理经验中是零。不过我现在是尽可能的接近极限的思想。

篇后话:

今天聊了些文档的内容。不是因为我没啥可说的,而是因为文档在项目中很重要,你没见到合同上交付物里写着各种各样的文档吗,这些文档不用时上厕所都嫌硬,要用时真得很重要。没文档就别想验收了。

但问题是一个项目到底要有多少文档啊?这个和项目管理流程有关。本文我说了瀑布式和迭代式(我当前项目的)两者相差的重点,在于设计。当然需求和测试也是不同的。没有设计文档不等于没有设计,其实最完整的设计就是代码,最有价值的文档也是代码。
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