J2ME实战:蓝牙联网俄罗斯方块(2)——系统总体设计
2009-02-08 22:16
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使用Netbeans6.1创建项目,如何创建这里就不再赘述了。
1.结构设计与系统框图:(应用UML建模创建类视图)
本游戏的操作流程分为如下几步:
(1).用户启动MIDlet后,首先进入Master/Slave选择画面,如选择Slave,则向周围广播自己的服务,然后等待;如是Master,则搜索周围的服务。Master端在搜索到服务后,将Slave端的服务描述信息现实在屏幕上。
(2).Master选择想联机游戏的Slave(广播服务可以是多个),建立连接。
(3).按“开始”键,判断远端的玩家是否已经同意开始游戏(此时进入等待状态),如没有同意,则继续等待,并发送“等待”信号给远端玩家。
(4).按“开始”键,如远端玩家已经“等待”,则“初始化”游戏,同时发送该信号给远端玩家。
(5).开始游戏后,再按“开始”键,则暂停或游戏状态之间互相切换。
(6).如受到对方游戏结束信号,则主屏上显示胜利画面,副屏上显示失败画面,如自己失败,则主屏上显示失败画面,副屏上显示胜利画面,并发送该信号给远端玩家。
(7).如远端玩家退出或断开,则本地游戏玩家继续,代表远端玩家的状态值为退出或失去连接,并停止发送数据。
2.主程序模块MainMIDlet类
源代码如下所示:
Java代码
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package game.teris;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.bluetooth.*;
import game.bluetooth.*;
/**
*
* @author dongdong
*/
public class MainMIDlet extends MIDlet implements Commandlistener {
private Display display;
private BluetoothDiscovery disc;
private TetrisCanvas canvas;
private MasterSlaveSelect select;
public MainMIDlet(){//构造函数实现如下功能:
//1.通过引用display得到Display类对象;
//2.使用ErrorScreen的静态方法init(Image img,Display disp)进行参数初始化;
//3.构造BluetoothDiscovery类对象disc;
display=Display.getDisplay(this);
ErrorScreen.init(null,display);
disc=new BluetoothDiscovery(display);
}
public void startApp(){//startApp()方法实现如下功能:
//1.调用name=LocalDevice.getLocalDevice.getFriendlyName()得到本地设备;
//2.设置disc的UUID值和name;
//3.调用startUI()方法进行角色选择换面;
String name;
try{
name=LocalDevice.getLocalDevice().getFriendlyName();
}
catch(BluetoothStateException e){
showAlertandexit("","请切换蓝牙设备!",AlertType.ERROR);
return;
}
disc.setServiceUUID("20000000000010008000006057028C19");
disc.setName(name);
startUI();
}
public void startUI(){
//startUI()方法引导玩家进行角色选择画面;
select= new MasterSlaveSelect(this);
display.setCurrent(select);
}
public void pauseApp(){
}
public void destoryApp(boolean unconditional){
}
public void showAlertAndExit(String t, String s, AlertType type ){
//该方法构造一个Alert对象,标题为t,警告文本为s,警告类型为type,实现如下:
Alert a=new Alert(t,s,null,type);
a.addCommand(new Command("退出", Command.EXIT, 1));
a.setCommandListener(this);
display.setCurrent(a);
}
public void Exit(){/*该方法调用destoryApp(boolean unconditional)和
notifyDestroyed()方法退出程序*/
destroyApp(false);
notifyDestroyd();
}
public void commandAction(Command c,Displayable s){
/*该方法为commandListener接口定义的方法,进行按键响应,如c的命令类型
为Command.EXIT测退出*/
switch(c.getCommandType())
{
case Command.EXIT:
Exit();
break;
}
}
public Display getDisplay(){
//getDisplay()方法返回Display类对象的引用display;
return display;
}
public BluetoothDiscovery getDisc(){
//getDisc()方法返回BluetoothDiscovery类对象的引用disc;
return disc;
}
public void setCanvas(TetrisCanvas _canvas){
//该方法设置canvas为Tetriscanvas的引用;
canvas=_canvas;
}
public TetrisCanvas getCanvas(){
//返回TetrisCanvas类型的引用;
return canvas;
}
}
1.结构设计与系统框图:(应用UML建模创建类视图)
本游戏的操作流程分为如下几步:
(1).用户启动MIDlet后,首先进入Master/Slave选择画面,如选择Slave,则向周围广播自己的服务,然后等待;如是Master,则搜索周围的服务。Master端在搜索到服务后,将Slave端的服务描述信息现实在屏幕上。
(2).Master选择想联机游戏的Slave(广播服务可以是多个),建立连接。
(3).按“开始”键,判断远端的玩家是否已经同意开始游戏(此时进入等待状态),如没有同意,则继续等待,并发送“等待”信号给远端玩家。
(4).按“开始”键,如远端玩家已经“等待”,则“初始化”游戏,同时发送该信号给远端玩家。
(5).开始游戏后,再按“开始”键,则暂停或游戏状态之间互相切换。
(6).如受到对方游戏结束信号,则主屏上显示胜利画面,副屏上显示失败画面,如自己失败,则主屏上显示失败画面,副屏上显示胜利画面,并发送该信号给远端玩家。
(7).如远端玩家退出或断开,则本地游戏玩家继续,代表远端玩家的状态值为退出或失去连接,并停止发送数据。
2.主程序模块MainMIDlet类
源代码如下所示:
Java代码
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package game.teris;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.bluetooth.*;
import game.bluetooth.*;
/**
*
* @author dongdong
*/
public class MainMIDlet extends MIDlet implements Commandlistener {
private Display display;
private BluetoothDiscovery disc;
private TetrisCanvas canvas;
private MasterSlaveSelect select;
public MainMIDlet(){//构造函数实现如下功能:
//1.通过引用display得到Display类对象;
//2.使用ErrorScreen的静态方法init(Image img,Display disp)进行参数初始化;
//3.构造BluetoothDiscovery类对象disc;
display=Display.getDisplay(this);
ErrorScreen.init(null,display);
disc=new BluetoothDiscovery(display);
}
public void startApp(){//startApp()方法实现如下功能:
//1.调用name=LocalDevice.getLocalDevice.getFriendlyName()得到本地设备;
//2.设置disc的UUID值和name;
//3.调用startUI()方法进行角色选择换面;
String name;
try{
name=LocalDevice.getLocalDevice().getFriendlyName();
}
catch(BluetoothStateException e){
showAlertandexit("","请切换蓝牙设备!",AlertType.ERROR);
return;
}
disc.setServiceUUID("20000000000010008000006057028C19");
disc.setName(name);
startUI();
}
public void startUI(){
//startUI()方法引导玩家进行角色选择画面;
select= new MasterSlaveSelect(this);
display.setCurrent(select);
}
public void pauseApp(){
}
public void destoryApp(boolean unconditional){
}
public void showAlertAndExit(String t, String s, AlertType type ){
//该方法构造一个Alert对象,标题为t,警告文本为s,警告类型为type,实现如下:
Alert a=new Alert(t,s,null,type);
a.addCommand(new Command("退出", Command.EXIT, 1));
a.setCommandListener(this);
display.setCurrent(a);
}
public void Exit(){/*该方法调用destoryApp(boolean unconditional)和
notifyDestroyed()方法退出程序*/
destroyApp(false);
notifyDestroyd();
}
public void commandAction(Command c,Displayable s){
/*该方法为commandListener接口定义的方法,进行按键响应,如c的命令类型
为Command.EXIT测退出*/
switch(c.getCommandType())
{
case Command.EXIT:
Exit();
break;
}
}
public Display getDisplay(){
//getDisplay()方法返回Display类对象的引用display;
return display;
}
public BluetoothDiscovery getDisc(){
//getDisc()方法返回BluetoothDiscovery类对象的引用disc;
return disc;
}
public void setCanvas(TetrisCanvas _canvas){
//该方法设置canvas为Tetriscanvas的引用;
canvas=_canvas;
}
public TetrisCanvas getCanvas(){
//返回TetrisCanvas类型的引用;
return canvas;
}
}
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