游戏人生Silverlight(1) - 七彩俄罗斯方块[Silverlight 2.0(c#)]
2009-01-08 08:55
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[align=center]游戏人生Silverlight(1) - 七彩俄罗斯方块[Silverlight 2.0(c#)][/align]
作者:webabcd
介绍
使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个七彩俄罗斯方块
玩法
↑ - 变形;← - 向左移动;→ - 向右移动;↓ - 向下移动
在线DEMO
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace YYTetris.Piece
2、继承PieceBase类,以“L”为例。每种形状均为一个4×4矩阵,1代表有“块”,0代表空
L.cs
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace YYTetris.Piece
3、核心控制类
UIControl.cs
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using YYTetris.Piece;
using System.Windows.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
namespace YYTetris
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[align=center]游戏人生Silverlight(1) - 七彩俄罗斯方块[Silverlight 2.0(c#)][/align]
作者:webabcd
介绍
使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个七彩俄罗斯方块
玩法
↑ - 变形;← - 向左移动;→ - 向右移动;↓ - 向下移动
在线DEMO
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace YYTetris.Piece
2、继承PieceBase类,以“L”为例。每种形状均为一个4×4矩阵,1代表有“块”,0代表空
L.cs
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace YYTetris.Piece
3、核心控制类
UIControl.cs
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using YYTetris.Piece;
using System.Windows.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
namespace YYTetris
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