跨平台编译含中文源码方法(MSVC和GCC)
2008-12-11 10:30
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很多时候我们需要跨平台编译我们的代码(C/C++),比如我们的游戏客户端目标平台是Windows,服务端目标平台是Linux,很多组件都是通用的组件,因此要支持跨平台的编译。而问题就是由跨平台的“中文”引起的,一般项目日志的输出都是英文,而在中国,维护日志的输出就避免不了使用中文了。而Windows和Linux使用不同的默认字符集,我们需要去适应这一变化。
具体的原因就不逐一分析,以下方法是从实用性出发,至于网上各种什么GBK,UTF8等等格式转化的方法个人认为都不实用。如果你需要在Windows和Linux之间编译带中文的代码那么你可以继续看下去。
Windows平台使用 Windows XP(SP2),Linux平台使用Ubuntu 8.04 Server 64-bit (默认语言英文,安装中文支持):
1、所有源码文件使用 ANSI 格式,如果你使用的是 VS 7.1 ,那么默认工程文件就是 ANSI 格式。源文件中的任何涉及中文的输出都可以直接使用 GBK 和 GB2312 的编码方式(注意:外部使用的中文资源不在本文讨论范围内,本文仅讨论源代码中涉及的中文)。
2、在 MSVC 中编译生成正确的中文输出,在 Linux 上编辑时使用支持 Windows 936 表的文本编辑器,GCC 编译选项添加 -finput-charset=GBK 选项。如果使用 Code::Blocks 作为 IDE,将编辑器字符集设置为 Windows 936,全局编译选项里添加 -finput-charset=GBK 。
是不是很简单?如果你正在将源码在 UTF-8、UTF-16 ……之间来回转换,头痛 VC 7.1,VC 8.0 ,GCC…… 报的各种编码错误,不妨试试这个方法。
具体的原因就不逐一分析,以下方法是从实用性出发,至于网上各种什么GBK,UTF8等等格式转化的方法个人认为都不实用。如果你需要在Windows和Linux之间编译带中文的代码那么你可以继续看下去。
Windows平台使用 Windows XP(SP2),Linux平台使用Ubuntu 8.04 Server 64-bit (默认语言英文,安装中文支持):
1、所有源码文件使用 ANSI 格式,如果你使用的是 VS 7.1 ,那么默认工程文件就是 ANSI 格式。源文件中的任何涉及中文的输出都可以直接使用 GBK 和 GB2312 的编码方式(注意:外部使用的中文资源不在本文讨论范围内,本文仅讨论源代码中涉及的中文)。
2、在 MSVC 中编译生成正确的中文输出,在 Linux 上编辑时使用支持 Windows 936 表的文本编辑器,GCC 编译选项添加 -finput-charset=GBK 选项。如果使用 Code::Blocks 作为 IDE,将编辑器字符集设置为 Windows 936,全局编译选项里添加 -finput-charset=GBK 。
是不是很简单?如果你正在将源码在 UTF-8、UTF-16 ……之间来回转换,头痛 VC 7.1,VC 8.0 ,GCC…… 报的各种编码错误,不妨试试这个方法。
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