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面向对象简单原则(转)

2008-12-10 00:41 253 查看
一、 "开放-封闭"原则(OCP) 

Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 

优点: 

  通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。 

  已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。 

二、 里氏代换原则(LSP) 

Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。 

三、 依赖倒置原则(DIP) 

  

依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。 

简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述: 

抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象; 

要针对接口编程,不针对实现编程。 

 

使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。 

四、 接口隔离原则(ISP) 

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。 

过于臃肿的接口是对接口的污染。不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。 

实现方法: 

1、 使用委托分离接口 

2、 使用多重继承分离接口 

五、 合成/聚合复用原则(CARP) 

合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 

简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 

区分"Has-A"与"Is-A" 

"Is-A"是严格的分类学意义上定义,意思是一个类是另一个类的"一种"。而"Has-A"则不同,它表示某一个角色具有某一项责任。 

导致错误的使用继承而不是合成/聚合的一个常见的原因是错误的把"Has-A"当作"Is-A"。 

例如: 

 

实际上,雇员、经理、学生描述的是一种角色,比如一个人是"经理"必然是"雇员",另外一个人可能是"学生雇员",在上面的设计中,一个人无法同时拥有多个角色,是"雇员"就不能再是"学生"了,这显然是不合理的。 

错误源于把"角色"的等级结构与"人"的等级结构混淆起来,误把"Has-A"当作"Is-A"。解决办法: 

 

六、 迪米特法则(LoD) 

迪米特法则(Law of Demeter或简写LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP),也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。 

其它表述: 

  只与你直接的朋友们通信 

  不要跟"陌生人"说话 

  每一个软件单位对其它的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。 

迪米特法则与设计模式 

Facade模式、Mediator模式 

使民无知 

《老子》第三章曰:"是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,常使民无知无欲。"使被"统治"的对象"愚昧"化,处于"无知"的状态,可以使"统治"的成本降低。 

所谓"最少知识"原则,实际上便是老子的"使民无知"的统治之术。 

不相往来 

《老子》云:"小国寡民……邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死,不相往来。"将被统治的对象隔离开来,使它们没有直接的通信,可以达到分化瓦解,继而分而治之的效果。迪米特法则与老子的"小国寡民"的统治之术不谋而合。 
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