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使用IDropTarget接口同时支持文本和文件拖放(一)

2008-11-04 10:58 841 查看
使用IDropTarget接口同时支持文本和文件拖放(一)
2008-01-12 07:46
使用IDropTarget接口同时支持文本和文件拖放(转)

最近在写Shell Extension方面的东西,看到了这篇文章,抄在这里。
原文地址http://blog.csdn.net/vcbear/archive/2002/01/25/5990.aspx
同时也找到了一个与Drag and Drop有关的例子,地址:http://www.codeproject.com/useritems/NSExtDragDrop.asp
vcbear
关于Windows 的外壳扩展编程,拖放是比较简单的一种,在网上可以找到不少介绍这个技巧的文章。大部分是介绍使用 MFC 的 COleDropTarget 实现的,我觉得一般使用 COleDropTarget 已经很好了,但是我习惯在一些程序模块中,完全的不使用 MFC, 比如纯 SDK 编程 , 还有用在 ATL 的时候 ,MFC 是相当累赘的。所以 COleDropTarget 在这个意义上讲不够完美。
参考了MSDN 以及 www.CodeProject.com 的相关文章和代码( by Thomas Blenkers )之后,我发现拖放实际上主要使用了 IDropTarget 的接口方法,非常简单,不妨直接面对原始 IDropTarget 实现自己的拖放类。
作为学习笔记,就有了这么一篇文字,以抛砖引玉:
IDropTarget
是系统留给支持拖放的客户程序的一个纯虚接口,事先没有对接口的任何函数进行实现,而是让用户通过实现接口函数来接管拖放的结果。IDropTarget接口有以下成员函数:

基本
COM成员函数


QueryInterface
AddRef
Release


接管拖放事件的成员函数:

随时跟踪鼠标和键盘的状态,根据状态决定调用其
从这些接口获取客户程序的返回值,根据这些值和用户界面以及数据源进行交互。
可以说
DragEnter


DragEnter
DragOver
DragLeave
Drop

也就是说,要在客户程序里实现以上7个函数的实体。
系统在检测到拖放发生的时候,会在合适的时候依次调用客户程序里实现的IDropTarget接口相应函数,检查用户在这些函数里返回的标志,决定鼠标外观表现和拖放结果。


实现IDropTarget接口

为此建立一个基类为IDropTarget的类:
class CDropTargetEx : public IDropTarget

IDropTarget接口在OLEIDL.h里定义,为纯虚接口。
在CDropTargetEx里依次声明接口所包含的7个函数,原形为:
HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid, void ** ppvObject);
ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void);
ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragOver(DWORD grfKeyState,

POINTL pt,
DWORD *pdwEffect);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragEnter(IDataObject * pDataObject,

DWORD grfKeyState, POINTL pt,
DWORD * pdwEffect);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragLeave(void);
HRESULT STDMETHODCALLTYPE Drop(IDataObject *pDataObj,

DWORD grfKeyState,
POINTL pt,
DWORD __RPC_FAR *pdwEffect);
(为了实现Addref计数,还有一个ULONG tb_RefCount成员变量是必须的。QueryInterface,AddRef,Release这3个函数的实现是COM知识中最基本的,请参见附例)
在讲解IDropTarget其他函数的具体实现之前,有必要介绍一下一个你可能永远不会直接调用但是确实存在的函数:DoDragDrop函数.此函数在某数据源的数据被拖动的时候就被调用,它负责

检测目标窗口是否支持拖放,发现目标窗口的
IDropTarget接口
DrageEnter,DragMove,Drop或DragLeave接口
DoDragDrop控制拖放的整个过程,我们要做的,只是将这个过程里发生的事件,接管下来并得到相应的信息,和DoDragDrop进行交互而已。了解了这一点有助于我们理解为什么通过区区一个接口4个函数就可以实现了拖放的效果,因为系统为我们已经做了很多。
另一个非常重要的API是RegisterDragDrop,这个函数的原形是这样的:
WINOLEAPI RegisterDragDrop(

HWND hwnd,
IDropTarget * pDropTarget
);
不用被WINOLEAPI吓到,这是一个宏:
#define STDAPI EXTERN_C HRESULT STDAPICALLTYPE

也就是表示一个标准的WIN API函数,返回一个HRESULT的值。
函数RegisterDragDrop的作用是告诉系统:某个窗口(hwnd参数指定)可以接受拖放,接管拖放的接口是pDropTarget。
记住在调用RegisterDragDrop之前,一定要先调用OleInitialize初始化OLE环境。
在类CDropTargetEx里设计了一个函数
BOOL CDropTargetEx::DragDropRegister(HWND hWnd,
DWORD AcceptKeyState=|MK_LBUTTON)
{
if(!IsWindow(hWnd))return false;
HRESULT s = ::RegisterDragDrop (hWnd,this);
if(SUCCEEDED(s))
{
m_hTargetWnd = hWnd;
m_AcceptKeyState = AcceptKeyState;
return true;
}
else { return false; }
}
在这个函数里调用RegisterDragDrop,将this指针传入,表示本类实现了IDropTarget.,由本类接管拖放事件。另外顺便定义了一下拖放鼠标和键盘特性常数,对这个类来说,我希望默认的只接受鼠标左键的拖放,所以,默认的AcceptKeyState值是MK_LBUTTON。相关的键盘鼠标常数还有MK_SHIFT,MK_ALT,MK_RBOTTON,MK_MBUTTON,MK_BOTTON等几个,我想这个几个常数从字面上就可以理解它的意思了。这些常数可以用“位与”的操作组合。
以下具体讨论IDropTarget的拖放相关接口函数(4个),这里的拖放对象以文本和文件为主。

当你用鼠标选中了某一个文件或一段文本,并且将鼠标移到某个可以接受拖放(已经调用过RegisterDragDrop)的窗口里,DragEnter将第一时间被调用。再看一下其原形:
HRESULT DragEnter( IDataObject * pDataObject,

DWORD grfKeyState,
POINTL pt,
DWORD * pdwEffect )
pDataobject
是从拖放的原数据中传递过来的一个IDataObject接口实例,包含数据对象的一些相关方法,可以通过此接口获得数据。
grfKeyState
为DragEnter被调用时当前的键盘和鼠标的状态,包含上面介绍过的键盘鼠标状态常数。
pt
表示鼠标所在的点。是以整个屏幕为参考坐标的。
pdwEffect
是DoDragDrop提供的一个DWORD指针,客户程序通过这个指针给DoDragDrop返回特定的状态。有效的状态包括:
DROPEFFECT_NONE=0 表示此窗口不能接受拖放。
DROPEFFECT_MOVE=1 表示拖放的结果将使源对象被删除
DROPEFFECT_COPY=2 表示拖放将引起源对象的复制。
DROPEFFECT_LINK =4 表示拖放源对象创建了一个对自己的连接
DROPEFFECT_SCROLL=0x80000000表示拖放目标窗口正在或将要进行卷滚。此标志可以和其他几个合用
对于拖放对象来说,一般只要使用DROPEFFECT_NONEDROPEFFECT_COPY即可。
在DragEnter里要做什么呢?主要是告知拖放已经进入窗口区域,并判断是否支持某具体类型的拖放。
首先,要判断键盘的状态。在调用DragDropRegister时我传入了一个AcceptKeyState并将其保存在m_AcceptKeyState成员变量里,现在可以拿它跟这里得到的grfKeyState比较:
if(grfKeyState!=m_AcceptKeyState )
{
*pdwEffect = DROPEFFECT_NONE;
return S_OK;
}
如果键盘和鼠标的状态和我期望的不一样,那么pdwEffect里返回DROPEFFECT_NONE表示不接受拖放。
然后,判断拖放过来的IDataObject对象里有没有我感兴趣的数据。
这里要介绍的是两个关键的结构体FORMATETC和STDMEDIUM
FORMATETC
是OLE数据交换的一个关键结构,对某种设备,数据,和相关媒体做了格式上的描述。
其定义为
typedef struct tagFORMATETC
{

CLIPFORMAT cfFormat;
DVTARGETDEVICE *ptd;
DWORD dwAspect;
LONG lindex;
DWORD tymed;
}FORMATETC, *LPFORMATETC;
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