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C#调用C++编写的COM DLL

2008-10-07 17:44 726 查看
在C#调用C++编写的COM DLL封装库时会出现两个问题:
1. 数据类型转换问题
2. 指针或地址参数传送问题

[align=left] 首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 例如C++的原有函数是:[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:[/align]
[align=left] [/align]
[align=left][DllImport(“ COM DLL path/file ”)][/align]
[align=left]extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 我们可以通过下表来进行这种转换:[/align]
[align=left] [/align]
[align=center]Win32 Types[/align]
[align=center]CLR Type[/align]
[align=left]char, INT8, SBYTE, CHAR [/align]
[align=left]System.SByte[/align]
[align=left]short, short int, INT16, SHORT[/align]
[align=left]System.Int16[/align]
[align=left]int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT [/align]
[align=left]System.Int32[/align]
[align=left]__int64, INT64, LONGLONG[/align]
[align=left]System.Int64[/align]
[align=left]unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE[/align]
[align=left]System.Byte[/align]
[align=left]unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t[/align]
[align=left]System.UInt16[/align]
[align=left]unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT[/align]
[align=left]System.UInt32[/align]
[align=left]unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG[/align]
[align=left]System.UInt64[/align]
[align=left]float, FLOAT[/align]
[align=left]System.Single[/align]
[align=left]double, long double, DOUBLE[/align]
[align=left]System.Double[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 同上面一样,我们也举一个例子:[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2)[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 在C#中对其进行调用的方法是:[/align]
[align=left] [/align]
[align=left][DllImport(“ COM DLL path/file ”)][/align]
[align=left]extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。[/align]
[align=left]如:byte[] param1 = new param1(6);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:[/align]
[align=left] [/align]
[align=left][DllImport(“ COM DLL path/file ”)][/align]
extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)

C#调用DLL文件时参数对应表
Wtypes.h 中的非托管类型
非托管 C 语言类型
托管类名
说明
HANDLE
void*
System.IntPtr
32 位
BYTE
unsigned char
System.Byte
8 位
SHORT
short
System.Int16
16 位
WORD
unsigned short
System.UInt16
16 位
INT
int
System.Int32
32 位
UINT
unsigned int
System.UInt32
32 位
LONG
long
System.Int32
32 位
BOOL
long
System.Int32
32 位
DWORD
unsigned long
System.UInt32
32 位
ULONG
unsigned long
System.UInt32
32 位
CHAR
char
System.Char
用 ANSI 修饰。
LPSTR
char*
System.String 或System.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPCSTR
Const char*
System.String 或System.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPWSTR
wchar_t*
System.String 或System.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
LPCWSTR
Const wchar_t*
System.String 或System.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
FLOAT
Float
System.Single
32 位
DOUBLE
Double
System.Double
64 位
类别
类名
说明
Visual Basic 数据类型
C# 数据类型
C++ 托管扩展数据类型
JScript 数据类型
整数
Byte
8 位的无符号整数。
Byte
byte
char
Byte
SByte
8 位的有符号整数。

不符合 CLS。
SByte

无内置类型。
sbyte
signed char
SByte
Int16
16 位的有符号整数。
Short
short
short
short
Int32
32 位的有符号整数。
Integer
int
int

- 或 -

long
int
Int64
64 位的有符号整数。
Long
long
__int64
long
UInt16
16 位的无符号整数。

不符合 CLS。
UInt16

无内置类型。
ushort
unsigned short
UInt16
UInt32
32 位的无符号整数。

不符合 CLS。
UInt32

无内置类型。
uint
unsigned int

- 或 -

unsigned long
UInt32
UInt64
64 位的无符号整数。

不符合 CLS。
UInt64

无内置类型。
ulong
unsigned __int64
UInt64
浮点
Single
单精度(32 位)浮点数字。
Single
float
float
float
Double
双精度(64 位)浮点数字。
Double
double
double
double
逻辑
Boolean
布尔值(真或假)。
Boolean
bool
bool
bool
其他
Char
Unicode(16 位)字符。
Char
char
wchar_t
char
Decimal
96 位十进制值。
Decimal
decimal
Decimal
Decimal
IntPtr
大小取决于基础平台(32 位平台上为32 位值,64 位平台上为 64 位值)的有符号整数。
IntPtr

无内置类型。
IntPtr

无内置类型。
IntPtr

无内置类型。
IntPtr
UIntPtr
大小取决于基础平台的无符号整数(32 位平台上为 32位值,64 位平台上为 64 位值)。

不符合 CLS。
UIntPtr

无内置类型。
UIntPtr

无内置类型。
UIntPtr

无内置类型。
UIntPtr
类对象
Object
对象层次结构的根。
Object
object
Object*
Object
String
Unicode 字符的不变的定长串。
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