您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

设计模式笔记 3.Builder 建造者模式(创建型模式)

2008-07-29 17:23 239 查看
3. Builder 建造者模式(创建型模式) 2008-7-29

Builder模式的缘起:

假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建有几个部分组成,且各个部分富于变化。

如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正。

动机(Motivation)

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

意图(Intent

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ——《设计模式》GoF

Builder模式结构:

//产品类——由多个部件构成

class Product

abstract class Builder

//ConcreteBuilder1类——具体建造者类

class ConcreteBuilder1 : Builder

//ConcreteBuilder2类——具体建造者类

class ConcreteBuilder2 : Builder

//指挥着类——用来指挥建造过程

class Director

class Program

{

{

Director director = new Director();

Builder b1 = new ConcreteBuilder1();

Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

//指挥着用ConcreteBuilder1的方法来建造产品

director.Construct(b1);

Product p1 = b1.GetResult();

p1.Show();

//指挥着用ConcreteBuilder2的方法来建造产品

director.Construct(b2);

Product p2 = b2.GetResult();

p2.Show();

Console.Read();

}

}

Builder的几个要点:

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

Factory Method解决“单个对象”的需求变化,Abstract Factory 解决“系列对象”的需求变化,Builder解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。。。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: