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元语言基础技术之:在JS中如何自由地创建函数

2008-07-26 23:48 393 查看
在前面讲元语言

http://blog.csdn.net/aimingoo/archive/2008/07/25/2707504.aspx

http://blog.csdn.net/aimingoo/archive/2008/07/25/2709638.aspx

的过程中,有些技术细节就忽略了。其中之一,就是这个创建函数的方法。这里开个小主题来讲讲。



在JS里面,我们可以用任意方法来构建对象,包括直接量和构造器。在使用构造器时,也可以有基于原型和基于属性抄写两种方法(以及这两种方法混用)。下面的例子简要地说明这些对象的构造方法:

---------

// 直接量对象声明

obj = {... }

 

// 使用基于原型继承的方法来构造对象

function MyObject() {

}

MyObject.prototype = {

  constructor: MyObject,

  value: ...

}

obj = new MyObject();

 

// 使用基于属性抄写的方法来构造对象

function MyObject2 {

  this.constructor = arguments.callee;

  this.value = ...

}

obj = new MyObject2();

---------[code]




对象创生的方法很多也很灵活,而且灵活应用,还能产生更加复杂的技术方法。但作为JS另外一半的“函数”,它的创生方法就不那么方便了。它只有两种方法:

---------

// 声明函数直接量

function X() {

}

 

 

// 创建函数

X = new Function();

---------[code]




注意这里的创建函数,在JS中,有且仅有这样一种语法能“动态地”创建出一个函数来。然而,如果我们试图对创建函数的过

程加以控制,那么就极为不便了——我们没有什么办法来“得到”一个函数。这个问题,我曾经在另外一篇博客文章中讨论过:

http://blog.csdn.net/aimingoo/archive/2006/03/25/638092.aspx



简而言之,我就是想要实现一个构造器——类似于Function。这个构造器能像创建对象一样,创建出函数了。这与元语言系统之间的关系在于:有了“能创建函数的函数”,就等于有了“元函数”。而“元函数+元数据(元类、元对象、基元类型)”就构成了一个完整的元语言系统——其中“基元类型”也就是值类型。



那么,如何构造出一个函数呢?


其实这个技巧与Function的使用有关。大家都知道Function()的用法是这样:
---------

f = new Function(....);

---------[code]


但可能没几个人想过,Function也可以象下面这样使用:

---------

f = Function.apply(this, args);

---------[code]


O!居然可以这样吗?哈哈,是的。而且,这样一来,我们可以自由地处理函数的创建参数、以及写自己的“元函数”。



简单地说,我们可以这样写:

---------

function ArrayFactory() {

  .....  //<--任意的预处理

  return Function.apply(null, '...........');  // <---可任意组织的函数代码
}

 

X = new ArrayFactory();// 得到函数

x = new X(); //<--用作构造器,或作为函数直接执行

---------[code]




我们也可覆盖系统的Function函数,以使得它对参数做一些预处理:

---------

void Function = function(F) {

  return function() {
    ...   //<--预处理arguments参数,或重新构造参数数组

    return F.apply(this, arguments);

  }

}(Function);

 

X = new Function(..................);  // 得到函数

x = new X();   //<--用作构造器,或作为函数直接执行

---------[code]




由于上述性质,我们可以构建任意复杂的“函数+对象”系统。而更深层面的意义在于:“函数+对象”实际上映射了“算法+数据结构”两个方面的性质,因此,从JS的元语言系统开始,我们可以构建任意复杂的语言,或者任意复杂的执行系统。
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