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symbian中活动对象的一些简单的使用

2008-07-23 15:13 399 查看
symbian官方推荐使用活动服务对象(CActive)来代替多线程的使用,我想这个道理是很明了的,在手机这样的小内存设备里,运行多线程的程序是非常耗资源的,为了节约资源,symbian提供了一个活动服务对象的框架,允许把程序里并发执行对象(其实不是并发,不过宏观上看来是)放在一个线程里面执行,这些并发工作的对象就通过活动规划器(ActiveScheduler)来进行管理.
  关于这两个东西的介绍,网上有一大堆的文档,我就不在这里废话了,如何使用呢?这里我先举一个简单的计数器的例子.我选择写一个exe的程序,也就是说程序是以E32Main为入口的.
  
  GLDEF_C TInt E32Main()
  {
   CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New();
   TRAPD(error,callInstanceL());
   if (error != KErrNone){
   printf("get error %d/r/n", error);
   }
   delete cleanup;
   return 0;
  }
  以上的内容是每一个exe文件都应该做的,CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New()建立一个清除堆栈,以便程序在异常退出的时候把清除堆栈里面的资源都释放掉.当然你也可以加上堆检测宏,这里我就不多说了.TRAPD是symbian里面经常使用的宏,功能类似于try,第一个参数是让定义一个错误返回值变量的名字, 后面就是可能有异常的你写的函数.当这个函数异常时,程序不会crash, 你可以得到异常的原因.可以参考nokia论坛上的一些关于这些使用的文档.
  接下来是vcallInstanceL函数,在这个函数里面我来建立ActiveScheduler.
  LOCAL_C void callInstanceL()
  {
   CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
   CleanupStack::PushL(scheduler);
   CActiveScheduler::Install(scheduler);
   TRAPD(error,doInstanceL());
   if(error) {
   printf("error code=%d/r/n",error);
   }
   else {
   printf("OK!/r/n[press any key]");
   }
   CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
  }
  这段程序很简单就是创建一个活动规划器,并压入清除栈,然后安装活动规划器,这样就可以用了.再执行真正的实例函数,最后出栈销毁.doinstanceL我们放到最后来写,现在来构造我们的活动计数器对象.
  class TimeCount : public CActive
   {
  public :
   static TimeCount* NewLC(); // 构造函数
   ~TimeCount();
   void StartL(); // 计数开始
   void ConstructL();
   void RunL(); // 延时事件到达以后的处理函数
   void DoCancel(); // 取消请求提交
   void setDelayTime(int delayTime);
  private:
   TimeCount();
   RTimer iTimer; // 定时器
   int iTimeCount; // 计数器
   int mTime; // 计数间隔时间 单位秒
  };
  TimeCount::TimeCount()
  : CActive(0) // 这里可以设置活动对象的优先级
  {
   // 把自己加入活动规划器
   CActiveScheduler::Add(this);
  }
  TimeCount* TimeCount::NewLC()
  {
   TimeCount* result = new (ELeave) TimeCount();
   CleanupStack::PushL( result );
   result->ConstructL();
   return result;
  }
  void TimeCount::DoCancel(void)
  {
   iTimer.Cancel();
  }
  void TimeCount::setDelayTime(int mTime)
  {
   DelayTime = mTime;
  }
  TimeCount::~TimeCount()
  {
   Cancel();
   iTimer.Close();
  }
  void TimeCount::StartL()
  {
   // 设定定时器状态为每隔mTime秒钟状态完成一次
   iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);
   // 提交异步请求
   SetActive();
  }
  void TimeCount::ConstructL()
  {
   // 初始化计数器和定时器
   iTimeCount = 0;
   User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal());
  }
  void TimeCount::RunL()
  {
   // 计数器+1以后继续提交延时请求事件
   printf("The Count is ->>%d", iTimeCount++);
   StartL();
  }
  每一个活动服务对象都有一个iStatus来标识当前对象的状态.在这里我们把iStatus设定为iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);也就是定时器定时mTime秒钟以后iStatus发生改变,这个时候活动规划器会收到这个状态的改变,从而调用相应活动对象的处理函数,也就是RunL函数.在RunL函数里面进行计数和输出,然后调用startL重新设置定时器和对象状态,再提交给活动规划器.这样mTime秒钟以后活动规划器会再次调用RunL函数.一直这样重复,这样就达到了计数器的效果.
  最后我们来写doinstanceL函数
  LOCAL_C void doInstanceL()
  {
   TimeCount* timeCount = TimeCount::NewLC();
   // 每隔一秒钟打印一次
   TimeCount->setDelayTime(1);
   TimeCount->StartL();
   CActiveScheduler::Start();
   CleanupStack::PopAndDestroy(1);
  }
  创建好对象以后,加上CActiveScheduler::Start()程序就开始运行了,这句话告诉活动规划器该等待对象的状态的改变了,在这里就是timeCount的iStatus的改变.等iStatus改变并调用了RunL以后,继续等待iStstus的改变,这样我们使用活动对象的计数器就能够通过消息驱动运行起来了.
  这里的CActiveScheduler只管理了一个CActive对象,就是timeCount,可以用类似的方法实现多个CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler将会等待所有加入它的CActive的状态的改变,其中有一个的状态改变就会去执行对应的活动对象的处理函数,当状态同时发生的时候,会通过对象的优先级来决定先调用谁的RunL函数.CActiveScheduler也是非抢占式的,当一个RunL函数还没有执行完的时候,如果另一个CActive的状态改变,会等待RunL执行完以后再执行另一个CActive的处理函数.
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