在.net中创建并使用资源文件(1)
2008-07-10 15:05
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在.net中,可以创建资源文件(.resx)供程序使用,可以在资源文件中加入图片、字符串等自定义资源。以便在程序中使用这些文件。下边就我们就创建一个名为Skins.resx的资源文件,在里面装载一些程序UI需要的资源,以便绘制程序界面。
首先我们新建一个Windows程序(Windows Application),在Form1_Load中加入以下代码:
ResXResourceWriter rw = new ResXResourceWriter("Skins.resx");
//skins
Image Bottom_Left = Image.FromFile("Bottom_Left.gif");
Image Bottom_Middle = Image.FromFile("Bottom_Middle.gif");
Image Bottom_Right = Image.FromFile("Bottom_Right.gif");
Image Middle_Left = Image.FromFile("Middle_Left.gif");
Image Middle_Right = Image.FromFile("Middle_Right.gif");
Image Top_Left = Image.FromFile("Top_Left.gif");
Image Top_Middle = Image.FromFile("Top_Middle.gif");
Image Top_Right = Image.FromFile("Top_Right.gif");
Image SysButton_Close = Image.FromFile("SysButton_Close.gif");
Image SysButton_Min = Image.FromFile("SysButton_Min.gif");
//ico
Image Acc_Config = Image.FromFile("Acc_Config.png");
Image Acc_Everyday = Image.FromFile("Acc_Everyday.png");
Image Acc_Search = Image.FromFile("Acc_Search.png");
Image Acc_Statistics = Image.FromFile("Acc_Statistics.png");
Image Sys_Towards = Image.FromFile("Sys_Towards.png");
//colors
string BackColor = "#E5F6F9"; //窗口和控件背景色
string BorderColor = "#79C6BC"; //控件边框颜色
string ForeColor = "#79C6BC"; //控件前景色,即字体颜色
string ActiveColor = "#79C6BC"; //控件激活(获得焦点)时颜色
string ActiveBackColor = "#DAF1F3"; //控件激活时候控件背景色
string InactiveColor = "#C0E5E4"; //控件非激活(失去焦点)时颜色
//add skins
rw.AddResource("Bottom_Left", Bottom_Left);
rw.AddResource("Bottom_Middle", Bottom_Middle);
rw.AddResource("Bottom_Right", Bottom_Right);
rw.AddResource("Middle_Left", Middle_Left);
rw.AddResource("Middle_Right", Middle_Right);
rw.AddResource("Top_Left", Top_Left);
rw.AddResource("Top_Middle", Top_Middle);
rw.AddResource("Top_Right", Top_Right);
rw.AddResource("SysButton_Close", SysButton_Close);
rw.AddResource("SysButton_Min", SysButton_Min);
//add colors
rw.AddResource("BackColor", BackColor);
rw.AddResource("BorderColor", BorderColor);
rw.AddResource("ForeColor", ForeColor);
rw.AddResource("ActiveColor", ActiveColor);
rw.AddResource("ActiveBackColor", ActiveBackColor);
rw.AddResource("InactiveColor", InactiveColor);
//add ico
rw.AddResource("Acc_Config", Acc_Config);
rw.AddResource("Acc_Everyday", Acc_Everyday);
rw.AddResource("Acc_Search", Acc_Search);
rw.AddResource("Acc_Statistics", Acc_Statistics);
rw.AddResource("Sys_Towards", Sys_Towards);
rw.Generate();
rw.Close();
现在我们来解释一下上边的代码:
ResXResourceWriter rw = new ResXResourceWriter("Skins.resx");
是创建一个XML资源对象rw,并命名生成资源文件名为Skines.resx
Image Bottom_Left = Image.FromFile("Bottom_Left.gif");
这句基本不用解释,就创建一个Image对象,并将该对象用"Bottom_Left.gif"初始化。需要注意的是,我们这里直接使用了图片名称,并没有指定图片路径,那么系统就默认是当前目录下,也就是项目的\bin\Debug目录下需要有对应的图片。否则会报错。
string BackColor = "#E5F6F9"; //窗口和控件背景色
这句......跳过。
rw.AddResource("Bottom_Left", Bottom_Left);
用AddResource方法将定义好的对象增加到资源中。
rw.Generate();
rw.Close();
调用Generate()方法生成资源文件,这时候\bin\Debug目录下就生成了Skins.resx文件。然后用Close()关闭。
整个资源文件的生成方法就这么简单。这时候的Skines.resx文件就是一个标准的.net资源文件,可以在程序用使用了。
下一篇文章我将介绍如何使用这个Skines.resx文件。
首先我们新建一个Windows程序(Windows Application),在Form1_Load中加入以下代码:
ResXResourceWriter rw = new ResXResourceWriter("Skins.resx");
//skins
Image Bottom_Left = Image.FromFile("Bottom_Left.gif");
Image Bottom_Middle = Image.FromFile("Bottom_Middle.gif");
Image Bottom_Right = Image.FromFile("Bottom_Right.gif");
Image Middle_Left = Image.FromFile("Middle_Left.gif");
Image Middle_Right = Image.FromFile("Middle_Right.gif");
Image Top_Left = Image.FromFile("Top_Left.gif");
Image Top_Middle = Image.FromFile("Top_Middle.gif");
Image Top_Right = Image.FromFile("Top_Right.gif");
Image SysButton_Close = Image.FromFile("SysButton_Close.gif");
Image SysButton_Min = Image.FromFile("SysButton_Min.gif");
//ico
Image Acc_Config = Image.FromFile("Acc_Config.png");
Image Acc_Everyday = Image.FromFile("Acc_Everyday.png");
Image Acc_Search = Image.FromFile("Acc_Search.png");
Image Acc_Statistics = Image.FromFile("Acc_Statistics.png");
Image Sys_Towards = Image.FromFile("Sys_Towards.png");
//colors
string BackColor = "#E5F6F9"; //窗口和控件背景色
string BorderColor = "#79C6BC"; //控件边框颜色
string ForeColor = "#79C6BC"; //控件前景色,即字体颜色
string ActiveColor = "#79C6BC"; //控件激活(获得焦点)时颜色
string ActiveBackColor = "#DAF1F3"; //控件激活时候控件背景色
string InactiveColor = "#C0E5E4"; //控件非激活(失去焦点)时颜色
//add skins
rw.AddResource("Bottom_Left", Bottom_Left);
rw.AddResource("Bottom_Middle", Bottom_Middle);
rw.AddResource("Bottom_Right", Bottom_Right);
rw.AddResource("Middle_Left", Middle_Left);
rw.AddResource("Middle_Right", Middle_Right);
rw.AddResource("Top_Left", Top_Left);
rw.AddResource("Top_Middle", Top_Middle);
rw.AddResource("Top_Right", Top_Right);
rw.AddResource("SysButton_Close", SysButton_Close);
rw.AddResource("SysButton_Min", SysButton_Min);
//add colors
rw.AddResource("BackColor", BackColor);
rw.AddResource("BorderColor", BorderColor);
rw.AddResource("ForeColor", ForeColor);
rw.AddResource("ActiveColor", ActiveColor);
rw.AddResource("ActiveBackColor", ActiveBackColor);
rw.AddResource("InactiveColor", InactiveColor);
//add ico
rw.AddResource("Acc_Config", Acc_Config);
rw.AddResource("Acc_Everyday", Acc_Everyday);
rw.AddResource("Acc_Search", Acc_Search);
rw.AddResource("Acc_Statistics", Acc_Statistics);
rw.AddResource("Sys_Towards", Sys_Towards);
rw.Generate();
rw.Close();
现在我们来解释一下上边的代码:
ResXResourceWriter rw = new ResXResourceWriter("Skins.resx");
是创建一个XML资源对象rw,并命名生成资源文件名为Skines.resx
Image Bottom_Left = Image.FromFile("Bottom_Left.gif");
这句基本不用解释,就创建一个Image对象,并将该对象用"Bottom_Left.gif"初始化。需要注意的是,我们这里直接使用了图片名称,并没有指定图片路径,那么系统就默认是当前目录下,也就是项目的\bin\Debug目录下需要有对应的图片。否则会报错。
string BackColor = "#E5F6F9"; //窗口和控件背景色
这句......跳过。
rw.AddResource("Bottom_Left", Bottom_Left);
用AddResource方法将定义好的对象增加到资源中。
rw.Generate();
rw.Close();
调用Generate()方法生成资源文件,这时候\bin\Debug目录下就生成了Skins.resx文件。然后用Close()关闭。
整个资源文件的生成方法就这么简单。这时候的Skines.resx文件就是一个标准的.net资源文件,可以在程序用使用了。
下一篇文章我将介绍如何使用这个Skines.resx文件。
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