使用直接插入排序原理对自定义的Vector进行排序
2008-06-26 11:07
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假设自定义的Vector如下:
[align=left]typedef struct tagTest[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] int nId;[/align]
[align=left] CString strVal;[/align]
[align=left]}TAG_TEST;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]typedef vector< TAG_TEST > VEC_TEST;[/align]
根据Vector元素中的id进行排序,算法如下:
[align=left]void InsertSort( VEC_TEST& vecTest, int nSize )[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] VEC_TEST::iterator iter;[/align]
[align=left] iter = vecTest.begin() + 1;[/align]
[align=left] VEC_TEST::iterator iterTemp;[/align]
[align=left] VEC_TEST::iterator iterTemp2;[/align]
[align=left] TAG_TEST tag;[/align]
[align=left] for ( ; iter != vecTest.end(); iter++ )[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] if ( (*iter).nId < (*(iter-1)).nId )[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] tag = *iter;[/align]
[align=left] iterTemp = iter - 1;[/align]
[align=left] do[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] *(iterTemp + 1) = *iterTemp;[/align]
[align=left] if ( iterTemp != vecTest.begin() )[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] iterTemp--;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] else[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] break;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] }while( tag.nId < (*iterTemp).nId );[/align]
[align=left] if ( tag.nId < (*iterTemp).nId )[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] *iterTemp = tag;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] else[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] *(iterTemp + 1) = tag;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] return ;[/align]
[align=left]}[/align]
原理就是利用Vector的迭代器的特性,通常可以看做广义的指针,前面加上指针修饰符就代表值。通过迭代器加、减相当于数组下标的加减。*iter = **** 就可以改变值,从而对Vector进行排序。
最后补充说明直接插入排序的原理:
直接插入排序基本思想
1、基本思想
假设待排序的记录存放在数组R[1..n]中。初始时,R[1]自成1个有序区,无序区为R[2..n]。从i=2起直至i=n为止,依次将R[i]插入当前的有序区R[1..i-1]中,生成含n个记录的有序区。
2、第i-1趟直接插入排序:
通常将一个记录R[i](i=2,3,…,n-1)插入到当前的有序区,使得插入后仍保证该区间里的记录是按关键字有序的操作称第i-1趟直接插入排序。
排序过程的某一中间时刻,R被划分成两个子区间R[1..i-1](已排好序的有序区)和R[i..n](当前未排序的部分,可称无序区)。
直接插入排序的基本操作是将当前无序区的第1个记录R[i]插人到有序区R[1..i-1]中适当的位置上,使R[1..i]变为新的有序区。因为这种方法每次使有序区增加1个记录,通常称增量法。
插入排序与打扑克时整理手上的牌非常类似。摸来的第1张牌无须整理,此后每次从桌上的牌(无序区)中摸最上面的1张并插入左手的牌(有序区)中正确的位置上。为了找到这个正确的位置,须自左向右(或自右向左)将摸来的牌与左手中已有的牌逐一比较。
一趟直接插入排序方法
1.简单方法
首先在当前有序区R[1..i-1]中查找R[i]的正确插入位置k(1≤k≤i-1);然后将R[k..i-1]中的记录均后移一个位置,腾出k位置上的空间插入R[i]。
注意:
若R[i]的关键字大于等于R[1..i-1]中所有记录的关键字,则R[i]就是插入原位置。
2.改进的方法
一种查找比较操作和记录移动操作交替地进行的方法。
具体做法:
将待插入记录R[i]的关键字从右向左依次与有序区中记录R[j](j=i-1,i-2,…,1)的关键字进行比较:
① 若R[j]的关键字大于R[i]的关键字,则将R[j]后移一个位置;
②若R[j]的关键字小于或等于R[i]的关键字,则查找过程结束,j+1即为R[i]的插入位置。
关键字比R[i]的关键字大的记录均已后移,所以j+1的位置已经腾空,只要将R[i]直接插入此位置即可完成一趟直接插入排序。
直接插入排序算法
1.算法描述
void lnsertSort(SeqList R)
{ //对顺序表R中的记录R[1..n]按递增序进行插入排序
int i,j;
for(i=2;i<=n;i++) //依次插入R[2],…,R
if(R[i].key<R[i-1].key){//若R[i].key大于等于有序区中所有的keys,则R[i]
//应在原有位置上
R[0]=R[i];j=i-1; //R[0]是哨兵,且是R[i]的副本
do{ //从右向左在有序区R[1..i-1]中查找R[i]的插入位置
R[j+1]=R[j]; //将关键字大于R[i].key的记录后移
j-- ;
}while(R[0].key<R[j].key); //当R[i].key≥R[j].key时终止
R[j+1]=R[0]; //R[i]插入到正确的位置上
}//endif
}//InsertSort
2.哨兵的作用
算法中引进的附加记录R[0]称监视哨或哨兵(Sentinel)。
哨兵有两个作用:
① 进人查找(插入位置)循环之前,它保存了R[i]的副本,使不致于因记录后移而丢失R[i]的内容;
② 它的主要作用是:在查找循环中"监视"下标变量j是否越界。一旦越界(即j=0),因为R[0].key和自己比较,循环判定条件不成立使得查找循环结束,从而避免了在该循环内的每一次均要检测j是否越界(即省略了循环判定条件"j>=1")。
注意:
① 实际上,一切为简化边界条件而引入的附加结点(元素)均可称为哨兵。
【例】单链表中的头结点实际上是一个哨兵
② 引入哨兵后使得测试查找循环条件的时间大约减少了一半,所以对于记录数较大的文件节约的时间就相当可观。对于类似于排序这样使用频率非常高的算法,要尽可能地减少其运行时间。所以不能把上述算法中的哨兵视为雕虫小技,而应该深刻理解并掌握这种技巧。
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