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设计模式学习笔记九:原型模式(Prototype Pattern)

2008-06-26 08:44 423 查看
1.概述

意图:我们将已经存在的对象作为原型,用户可以通过复制这些原型创建新的对象。

使用场合:当一个系统应该独立于产品的创建、构造和表示时,可以使用原型模式。在原型模式中,产品的创建和初始化再类的Clone方法中完成。在使用是,我们可以用一些列原型对象来代替生成相应对象的工厂对象,并且可以使拷贝、粘贴等操作独立于需要复制的对象。

结构:

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要直到任何创建的细节。

public abstract class Prototype

具体原型类:

public class ConcretePrototype1 : Prototype

public class ConcretePrototype2 : Prototype

客户端:

ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");

ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();

Console.WriteLine("Cloned: {0}", c1.Id);

ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");

ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();

Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id);

[b] 2.
实例

对于.NET而言,原型模式抽象类Prototype是用不着的,在.NET中System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样我们只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。

下面看大话设计模式中的简历的原型实现:

代码结构图:


public class Resume : ICloneable

客户端调用:

static void Main(string[] args)

结果显示:

大鸟 男 29

工作经历 1998-2000 XX公司

大鸟 29

工作经历 1998-2006 YY公司

大鸟 男 24

工作经历 1998-2000 XX公司

一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的方法。这既隐藏了对象的创建细节,又对性能是大大的提高。

下面我们来看深克隆和浅克隆:

在上面的简历类中,数据都是string型的,而string是一种拥有值类型特点的特殊引用类型,MemberwiseClone()方法对于值类型的字段执行逐位复制,对于引用类型,则只复制引用的对象,因此,原对象及其副本引用同一个对象。我们看下面的引用类型的简历克隆的代码实现:

代码结构图:

//工作经历

public class WorkExperience

简历类:

//简历

public class Resume : ICloneable

客户端:

static void Main(string[] args)

下面我们看运行结果:

大鸟 男 29

工作经历 1998-2003 ZZ企业

大鸟 29

工作经历 1998-2003 ZZ企业

大鸟 男 24

工作经历 1998-2003 ZZ企业

由于MemberwiseClone()方法是浅表复制(克隆),对于值类型克隆没有问题,对于引用类型对象,只复制了引用,对引用的对象还是指向了原来的对象,所以就会出现我给a、b、c三个引用设置‘工作经历’,但却同时看到三个引用都是最后一次设置,因为三个引用都指向了同一个对象。

“浅复制”,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

“深复制”,深复制把引用对象的变量指向复制过的对象,而不是原有的被引用的对象。

下面来看深复制的实现:

代码结构图:

//工作经历

public class WorkExperience : ICloneable

简历类:

//简历

public class Resume : ICloneable

客户端代码与上面相同,执行结果:

大鸟 男 29

工作经历 1998-2000 XX公司

大鸟 29

工作经历 1998-2006 YY企业

大鸟 男 24

工作经历 1998-2003 ZZ企业

3. 总结

优缺点:

使用原型模式有以下优点:

(1)。在运行时增加或删除产品,只要通过客户端注册原型实例即可将新产品类型增加到系统中,例如组态软件中工具箱中的每个工具可以对应一个注册的原型对象,可以通过增加原型对象扩展工具箱。

(2)。很容易的创建复杂的对象:在图像编辑和组态等软件中,经常需要创建复杂的图元,这些图元是由简单的图元组成的,采用原型模式可以很容易的将复杂图元作为一般图元来使用,是软件的工具箱具有扩展功能。

(3)。减少工厂的层次:由于在.NET中可以使用反射工厂,因此这个优势并不明显。

使用原型模式的缺点:是在有些情况下克隆功能不容易实现,特别是在遇到对象的循环引用时。

在.NET中的很多类支持原型模式,例如我们希望获得一个与现有数据集(DataSet)结构相同的数据集,既可以采用克隆的方法。注意,DataSet有Clone()和Copy()两个方法,Clone()方法用来复制DataSet的结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制,Copy()方法,不但复制结构,也复制数据,实现了原型模式的深复制。
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