您的位置:首页 > 其它

《聊斋Q传》地狱问答系统的设计疏漏与改进

2008-06-13 13:06 381 查看
我认为现在我的设计思维有利益中心的趋势。也就是说:我认为游戏中的任何设计对于玩家来讲应该是正面的、积极的、有利益导向的。最近参与讨论话题或者查看新游戏的设定,第一感觉就是想:玩家玩这个设定,会不会得到什么好处。

提供一个例子,是《聊斋Q传》。
  独特的地狱问答系统(智慧重生)
  《聊斋Q传》独特的地狱问答系统,擅自扰乱聊斋世界和平、滥杀无辜者死亡后都将进入第十八层地狱——刀锯地狱,并接受地狱磨练。地狱磨炼分两种形式,一种是时间磨炼,玩家在每层地狱都将接受心灵和外界的拷问,直到脱胎换骨方可通过奈何桥,重新进入人间大地;另一种是智慧考验,玩家可在每层地狱找到沉思鬼回答问题,回答正确即可快速通过一层地狱,如果你足够聪明,并且能够从善思考,那么重回世间亦不会难!
源文档 <http://newgame.17173.com/content/2008-04-29/20080429115222827.shtml>

我认为这个设计的漏洞是:
1. 玩家体验地狱问答的动力不足。
玩家去玩地狱问答系统会有什么好处呢?从这段介绍中只能知道:缩短关押时间。这个系统本身是非常好的玩法,可惜它只是一个惩罚手段。为什么设计者不希望玩家能够以智慧换取经验、金钱、声望等等正面奖励呢?如果没有比普通打怪任务更好的奖励,这个系统除了满足普通玩家的好奇心之外就是废柴了。
2. 不能达到设计初衷。
这个系统是为了惩罚那些违反游戏规则的玩家,而无论是宣传口径还是设计模式都是引导玩家破坏规则的。
3. 设计者的控制欲及对游戏玩家需求理解的幼稚。
除非谁能说服我去认可玩家都是被虐狂,否则我就认定:设计了这个玩法的策划实在是一个控制欲极强的人,对玩家玩家的需求理解也是有一定的幼稚之处的。

提供一个对比《天下贰》未开放的锁妖塔玩法。玩法设定附后。

锁妖塔玩法虽然也有疏漏之处(此处按下不表),但它明显比地狱问答高了好几个档次。
一是:锁妖塔玩法的设计者非常明白自己的设计目的:给与玩家爽快刺激的体验。
二是:锁妖塔玩法规则都是为了达成设计目的而服务的:比如组队、属性的重置、怪物难度与Boss的AI、锁妖塔通关奖励等等。
三是:设计者特别注意了不让玩家体验负面情绪,玩家的任何非破坏游戏规则、体验该玩法的行为都会得到一定的好处。

针对地狱问答,我的修改意见是:
一是:修改违反游戏规则的惩罚,比如恶意PK,可使之红名,NPC或玩家人人得而诛之。当然也可以卖洗罪恶的道具。
二是:把该系统的核心玩法规则设定成每日或每周玩法,普通玩家都可参与,并将得到丰富的奖励。
三是:“十八层(或N层)”的场景设定没必要占用工作量,完全可以在已有的场景间安排问答序列嘛,比如梦幻西游的科举系统。当然如果单独制作场景,有必要考虑在剧情及其他玩法中使用该场景资源。

附:叶航Blog“天下贰锁妖塔玩法”
书院就是斗斗闹闹,打打笑笑。可是,总有许多玩家是喜欢爽快刺激,而不是这种乐呵呵的东西吧。所以,为这些玩家提供的选择,就是神幻的锁妖塔。
我们一直在想,为什么一定要让玩家组队才能享受爽快的战斗呢?组队的目的,是为了更多的提供交互可能,但由于多人的影响,组队几乎很难享受到酣畅淋漓的战斗,所以我们希望将战斗的刺激从野外的打怪中独立出来,为玩家形成一种独立的体验。
当玩家达到一定级别以后,就可以进入锁妖塔内部了。当然,这也是以副本的形态存在的,每个玩家,都可以进入到自己的锁妖塔里,去体验不受他人影响的刺激战斗。
既然是“塔”,那当然是一层一层的存在。可是,这个锁妖塔却有点奇特,别看它外表上看起来不高不大,其实在内部,却是以一种奇异的形态存在,玩家进入之后,就会发现,这个塔走了一层又一层,始终都走不完,几乎是“无限存在”的,而玩家在这个锁妖塔中获得的奖励高低,却是和“层数”有关,玩家每通过一层,就会获得一定积分。
从玩家一进入第一层锁妖塔开始,玩家就会面临密密麻麻如潮水一样涌来的妖魔,玩家就要在这个妖魔阵中,杀出一条血路,去找到下一层的入口。不过别担心,这些妖魔的血量都非常低,玩家可以轻松的秒杀他们,而在游戏中,每当玩家斩杀一名妖魔,就会记下一个斩杀数,每当玩家完成一个百人斩,就会获得一次奖励,而如果玩家完成一个千人斩,更会获得特别的追加大奖,当完成万人斩时,则会获得特殊称谓奖励。
可是别忘记,虽然妖魔的血少攻击低,但毕竟还是有攻击力的,而玩家的技力值也是有限,所以即使玩家斩杀这些妖魔再轻松,也会有气衰力竭之时,更别提每层的妖魔战斗方式各有差别,有些层的妖魔对抗物理门派非常厉害,而有些层的妖魔则是法系门派的克星,再加上偶尔混杂其间的强力妖魔和小BOSS,一味的斩杀妖魔,并不是最好的战斗方式。每层入口的开启,都有各自的条件,尽快达成这些条件,进入下一层,获得更多的积分,才是在锁妖塔中战斗的目的。
每通过五层,玩家就会进入休息的场所,休息场所里会有修理和出售装备的NPC,也会有出售回复道具的商人,还会有发放任务的NPC,任务各有不同,但每次只能在列出的任务中选择一个,这些任务可以在下个五层中完成,如果完成的话,还会获得额外的奖励哟。
啊,差点忘记提到最重要的部分。其实,在无限塔中,玩家使用的是和外界不同的一套数据,当玩家进入无限塔时,级别会变为1级,身上仅有一套初级装备,在塔中击杀妖魔,则可以获得经验。当然,获取的速度,比外界要大得多,所以玩家可以非常迅速的往上升级,在这里可以体验到外界所体验不到的一口气直升顶级的酣畅快感。升级了自然要换装备,也要买书学技能,点技能境界,这些钱也通过击杀妖魔获得,而完成某些任务,则更可以获得额外的道具或者金钱奖励。
当玩家越往下层走,妖魔就越来越强,而玩家也有机会拿到更多更强,甚至外界都很难得到的装备,在无限塔里好好的爽上一把。无限塔其实并不是无限,一共有99层,一口气升到75级,杀到99层,体验在外界体验不到的突破和迅猛斩杀的快感吧。
自然,当玩家回到外界时,又会回到外界的状态,在锁妖塔中获得的级别,装备,都会归于虚无。可是,玩家在锁妖塔中得到的积分,却还是存在的,玩家可以用这些积分在特定的NPC那里兑换经验,金钱,甚至优秀的装备,这些东西,就是在外界真实的存在啦。
锁妖塔内按金,木,水,火,土五行分布层数,每个五行都会带来一些特殊和奇怪的影响,而当玩家在塔中拼杀时,还有可能随机进入到反塔,在反塔中,上与下是倒过来的,而玩家也会遇到在正塔中遇不到的特殊妖魔和特殊事件,并得到特殊的奖励。
呃,这里我承认其实设计团队里有不少人是恶魔城的FANS。
99层对于玩家最大的意义,也许不是装备,而是爽快刺激的战斗,此外,如果玩家能够顺利突破99层无限塔,就可以获得一次进入锁妖塔底,镇压蚩尤元魂之地的机会,在那里和蚩尤的强大元魂进行战斗。
和BOSS战斗的过程,本身和其他地宫BOSS差别不大。不过,蚩尤同学作为天下贰中最强的BOSS之一,其战斗力和战斗技巧绝非其他BOSS比如九尾狐之流可比,当然,所掉落装备的强度,甚至蚩尤元魂珠的强度,也不是其他BOSS可以比拟的。
而在镇锁的塔底,玩家要面对的敌人,不仅仅是蚩尤的元魂。天帝在镇压蚩尤的同时,为了防备蚩尤元魂逃逸,还安排下了镇守蚩尤元魂的天神。如果玩家在系统时间的单周触发了和蚩尤的战斗,就会面对北斗七星七名天神,而如果在系统时间的双周触发和蚩尤的战斗,则会面对南斗六星六名天神。
北斗和南斗也有自己的战斗技巧,他们将会视打开蚩尤封印的玩家为敌人而和玩家战斗,但另一方面,他们也会为了防止蚩尤元魂逃逸而和蚩尤元魂战斗。同时,蚩尤元魂,玩家们都会和北斗南斗一起,进行双线的战斗,场面实在是乱得不行,笑。
其实这个系统借鉴自某个网络游戏中的BOSS战,聪明的大家不妨猜猜是什么。老实说当时我参加这个BOSS战时,很为这个双线战斗的创意而拍案叫绝,那绝对是远超过WOW中按部就班的BOSS战的激烈体验。
古书云,北斗主死,南斗主生,所以,北斗七星的技能以杀戮和死亡为主,而南斗六星的技能则以救治复原为主,如何根据他们的不同战斗特点安排人员,即不被他们打乱节奏,又能击杀蚩尤元魂,就是玩家们需要考虑的事情啦。
源文档 <http://blog.163.com/gao_bell_ring/blog/static/1961987200833023516583/>
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: