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蔡军生先生第二人生的源码分析(七十二)LLFeatureManager类加载显示特性

2008-06-01 14:46 555 查看
由于显示卡技术发展迅猛,不同的渲染技术层出不穷。要对付这种市场的变化,就不能固定一种特定的显示特性,那么就需要一个配置文件来定义这种特性。第二人生这个游戏,是需要特定显示特性才能运行的,如果不符合这种最低要求的环境就不能运行它。下面就来分析类LLFeatureManager,看看第二人生是怎么样实现这个功能的。
类LLFeatureManager的声明代码如下:
#001 class LLFeatureManager : public LLFeatureList
#002 {
#003 public:
#004 LLFeatureManager() : mInited(FALSE), mTableVersion(0), mSafe(FALSE), mGPUClass(GPU_CLASS_UNKNOWN) {}
#005 ~LLFeatureManager() {cleanupFeatureTables();}
#006

下面函数加载文件显示特性。
#007 // initialize this by loading feature table and gpu table
#008 void init();
#009
#010 void maskCurrentList(const char *name); // Mask the current feature list with the named list
#011

下面函数从文件里加载显示特性。
#012 BOOL loadFeatureTables();
#013
#014 EGPUClass getGPUClass() { return mGPUClass; }
#015 std::string& getGPUString() { return mGPUString; }
#016 BOOL isGPUSupported() { return mGPUSupported; }
#017

清除显示特性表。
#018 void cleanupFeatureTables();
#019

获取特性文件的版本。
#020 S32 getVersion() const { return mTableVersion; }
#021 void setSafe(const BOOL safe) { mSafe = safe; }
#022 BOOL isSafe() const { return mSafe; }
#023

查找给出的名称属性表。
#024 LLFeatureList *findMask(const char *name);
#025 BOOL maskFeatures(const char *name);
#026
#027 // set the graphics to low, medium, high, or ultra.
#028 // skipFeatures forces skipping of mostly hardware settings
#029 // that we don't want to change when we change graphics
#030 // settings
#031 void setGraphicsLevel(S32 level, bool skipFeatures);
#032

应用GPU的特性。
#033 void applyBaseMasks();
#034 void applyRecommendedSettings();
#035
#036 // apply the basic masks. Also, skip one saved
#037 // in the skip list if true
#038 void applyFeatures(bool skipFeatures);
#039
#040 protected:

加载GPU的类型。
#041 void loadGPUClass();
#042 void initBaseMask();
#043
#044
#045 std::map<LLString, LLFeatureList *> mMaskList;
#046 std::set<LLString> mSkippedFeatures;
#047 BOOL mInited;
#048 S32 mTableVersion;
#049 BOOL mSafe; // Reinitialize everything to the "safe" mask
#050 EGPUClass mGPUClass;
#051 std::string mGPUString;
#052 BOOL mGPUSupported;
#053 };
#054

使用这个类时,先调用函数init来实始化,然后通过函数isFeatureAvailable等获取显示特性,根据这些特性来判断当前的显示卡是否满足要求。
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