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.NET中书写的一种简单方法

2008-05-03 17:26 387 查看
XML是一项热门的技术。它之所以能够引起人们的兴趣,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它。每一个程序员都能轻易地看懂一个XML文件,理解它包含的内容。

.NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类。

XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:

方法描述
WriteStartDocument书写版本为“1.0”的 XML 声明
WriteEndDocument关闭任何打开的元素或属性
Close关闭流
WriteDocType写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明
WriteStartElement写出指定的开始标记
WriteEndElement关闭一个元素
WriteFullEndElement关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记
WriteElementString写出包含字符串值的元素
WriteStartAttribute书写属性的起始内容
WriteEndAttribute关闭上一个 WriteStartAttribute 调用
WriteRaw手动书写原始标记
WriteString书写一个字符串
WriteAttributeString出具有指定值的属性
WriteCData写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块
WriteComment写出包含指定文本的注释 <!--...-->
WriteWhiteSpace写出给定的空白
WriteProcessingInstruction写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?>
如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。
using System;

using System.IO;

using System.Xml;

public class Sample

{

public static void Main()

{

XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null);

//写入根元素

writer.WriteStartElement("items");

//加入子元素

writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003");

writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade");

writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC");

//关闭根元素,并书写结束标签

writer.WriteEndElement();

//将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter

writer.Close();

}

}

如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容:

<items><title>Unreal Tournament 2003</title><title>

C&C: Renegade</title><title>Dr. Seuss's ABC

</title></items>

上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。

上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。

using System;

using System.IO;

using System.Xml;

public class Sample

{

public static void Main()

{

XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null);

//使用自动缩进便于阅读

writer.Formatting = Formatting.Indented;

//书写根元素

writer.WriteStartElement("items");

//开始一个元素

writer.WriteStartElement("item");

//向先前创建的元素中添加一个属性

writer.WriteAttributeString("rating", "R");

//添加子元素

writer.WriteElementString("title", "The Matrix");

writer.WriteElementString("format", "DVD");

//关闭item元素

writer.WriteEndElement(); // 关闭元素

//在节点间添加一些空格

writer.WriteWhitespace("/n");

//使用原始字符串书写第二个元素

writer.WriteRaw("<item>" +

"<title>BloodWake</title>" +

"<format>XBox</format>" +

"</item>");

//使用格式化的字符串书写第三个元素

writer.WriteRaw("/n <item>/n" +

" <title>Unreal Tournament 2003</title>/n" +

" <format>CD</format>/n" +

" </item>/n");

// 关闭根元素

writer.WriteFullEndElement();

//将XML写入文件并关闭writer

writer.Close();

}

}

上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为:

<items>

<item rating="R">

<title>The Matrix</title>

<format>DVD</format>

</item>

<item><title>BloodWake</title><format>XBox</format></item>

<item>

<title>Unreal Tournament 2003</title>

<format>CD</format>

</item>

</items>

上面代码中的注释说明了这个程序的功能是如何实现的。需要记住的一件事是:当调用方法开始一个操作时,你需要在程序的合适的地方调用方法结束这个操作。例如,你调用了StartElement,你就必须调用EndElement关闭元素;当然在这两个调用之间你也可以加入一个子元素。无论你何时调用EndElement方法,它总是关闭最近使用StartElement方法打开的那个元素(这和栈的工作方式很相似)。

使用XmlTextWriter十分的容易,不过我还是建议你自己动手试试这些代码和方法。你试过以后会发现这些代码能够很容易地集成到你的程序中。你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个。和XmlTextWriter一样,其他的XML类也十分的容易使用。
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