Unity Application Block 1.0系列(3): 属性/设值方法注入(Property/Setter Injection)
2008-04-18 00:06
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什么情况下使用Property (Setter) Injection
当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。
父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的
让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。
通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序
准备工作
开始
通过为类的属性贴上[Dependency]标签,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。
看一个例子,Mp3Player类有一个Song属性,它被贴上[Dependency]标签。
可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例:
看看输出:
这里通过为Mp3Player类的Song属性贴上[Dependency]标签,来表示Unity容器装载对象时将自动实例化Song对象,然后注入到Mp3Player的Song属性里。
从输出结果可以看出,容器在装配Mp3Player对象时自动装载有加上[Dependency]标签的所依赖的属性对象。
还可以为[Dependency]特性指定Name,再看一个例子:
这是一个播放器商店类,为PopularPlayer属性贴上[Dependency]标签,同时指定Name为"Mp3Player"。
在Unity容器中为Player基类注册两个映射( Mp3Player 和 CDPlayer ), 分别指定映射的Name。可以通过下面的方式来获取PlayerStore对象实例,并输出该店最受欢迎的播放器名:
输出:
由于Player映射到Mp3Player和CDPlayer中,通过为[Dependency] Attribute指定Name可以达到匹配对应的具体Player类的目的。
注入到已存在的对象实例
用Resolve方法来获取已存在的对象实例时不会做 Property Injection,因为该对象的创建没受到 Unity 容器的任何影响。可以使用BuildUp方法来强制实现 Property Injection。
关于BuildUp方法可参考:
Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让已存在对象实例也支持依赖注入
结束语
使用 Property / Setter Injection 需要特别注意不要有循环引用,否则可能会导致应用程序出错。
关于循环引用可以参考:
Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用
作者:Inrie (洪晓军)
出处:http://www.cnblogs.com/inrie
当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。
父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的
让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。
通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序
准备工作
//歌曲类 public class Song { //歌手 public string Singer { get { return "Westlife"; } } //歌曲名 public string Name { get { return "My Love"; } } } public abstract class Player { [Dependency] public Song Song { get; set; } public abstract string Name { get; } public void Play() { Console.WriteLine(string.Format("{0}: Now Playing [{1}] Singing by ({2})", this.Name, this.Song.Name, this.Song.Singer)); } } public class Mp3Player : Player { public override string Name { get { return "Mp3 Player"; } } } public class CDPlayer : Player { public override string Name { get { return "CD Player"; } } }
开始
通过为类的属性贴上[Dependency]标签,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。
看一个例子,Mp3Player类有一个Song属性,它被贴上[Dependency]标签。
[Dependency] public Song Song { get; set; }
可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例:
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<Player, Mp3Player>(); Player player = container.Resolve<Player>(); player.Play();
看看输出:
这里通过为Mp3Player类的Song属性贴上[Dependency]标签,来表示Unity容器装载对象时将自动实例化Song对象,然后注入到Mp3Player的Song属性里。
从输出结果可以看出,容器在装配Mp3Player对象时自动装载有加上[Dependency]标签的所依赖的属性对象。
还可以为[Dependency]特性指定Name,再看一个例子:
这是一个播放器商店类,为PopularPlayer属性贴上[Dependency]标签,同时指定Name为"Mp3Player"。
//播放器商店 public class PlayerStore { //最受欢迎的播放器类型(Mp3Player、CDPlayer ) [Dependency("Mp3Player")] public Player PopularPlayer { get; set; } }
在Unity容器中为Player基类注册两个映射( Mp3Player 和 CDPlayer ), 分别指定映射的Name。可以通过下面的方式来获取PlayerStore对象实例,并输出该店最受欢迎的播放器名:
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<Player, Mp3Player>("Mp3Player"); container.RegisterType<Player, CDPlayer>("CDPlayer"); PlayerStore player = container.Resolve<PlayerStore>(); Console.WriteLine(player.PopularPlayer.Name);
输出:
由于Player映射到Mp3Player和CDPlayer中,通过为[Dependency] Attribute指定Name可以达到匹配对应的具体Player类的目的。
注入到已存在的对象实例
用Resolve方法来获取已存在的对象实例时不会做 Property Injection,因为该对象的创建没受到 Unity 容器的任何影响。可以使用BuildUp方法来强制实现 Property Injection。
关于BuildUp方法可参考:
Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让已存在对象实例也支持依赖注入
结束语
使用 Property / Setter Injection 需要特别注意不要有循环引用,否则可能会导致应用程序出错。
关于循环引用可以参考:
Unity Application Block 1.0系列(6): 杜绝循环引用
作者:Inrie (洪晓军)
出处:http://www.cnblogs.com/inrie
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