第5天 Symbian学习之开发基础:活动对像的机制
2008-03-27 20:56
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Symbian学习笔记
日期:2008/3/27
学习目标: 掌握SymbianOS开发的基础知识
学习内容: 活动对像的机制
活动对象:
1、理解为一个任务由活动规划器来依次处理。比如活动对象可以是一个循环操作的一次操作,也可以是等待某个信号的后续操作。
2、活动对象继承于CActive(和一个Java线程类相似)。活动对象用同步的操作模拟了异步的调度。
3、CActiveScheduler可能调度若干个活动对象,每个活动对象都和一个包含请求函数的对象关联在一起,这些请求函数将异步的完成。
4、活动规划器负责监听事件,然后将事件和规划器内的活动对象进行关联,并且调用活动对象的RunL()方法。
5、注意点:活动对象里的RunL()操作应当简短高效,能够尽快的处理完。
日期:2008/3/27
学习目标: 掌握SymbianOS开发的基础知识
学习内容: 活动对像的机制
活动对象:
1、理解为一个任务由活动规划器来依次处理。比如活动对象可以是一个循环操作的一次操作,也可以是等待某个信号的后续操作。
2、活动对象继承于CActive(和一个Java线程类相似)。活动对象用同步的操作模拟了异步的调度。
3、CActiveScheduler可能调度若干个活动对象,每个活动对象都和一个包含请求函数的对象关联在一起,这些请求函数将异步的完成。
4、活动规划器负责监听事件,然后将事件和规划器内的活动对象进行关联,并且调用活动对象的RunL()方法。
5、注意点:活动对象里的RunL()操作应当简短高效,能够尽快的处理完。
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