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Symbian学习笔记(4):在GUI应用中使用图像

2008-03-13 22:43 483 查看
今天学习一下如何修改GUI程序中的图标与如何加载图像。

与2nd.不同的是,3rd.支持svg格式的可缩放图标(最大好处在于一个图标搞定,以前用bmp时为了应用程序的菜单图标得要做四个小图标)。而且,现在有了一种新的图像打包格式mif(这名字咋跟BREW中那个MIF一样啊)。虽然还支持以前的MBM方式但是不建议使用了。

要在应用程序中增加图像图标资源,过程如下:

第一步,先将要加入的图像放在工程的/gfx目录下,如:

qgn_menu_DemoUI.svg
splash2.bmp

前面一个就是应用程序图标(可以修改它)。

第二步,修改/group目录下的Icons_scalable_dc.mk文件,不知道为什么,工程向导生成的这个文件相当不完整,郁闷。

TARGETDIR=$(ZDIR)/resource/apps
ICONTARGETFILENAME=$(TARGETDIR)/DemoUI_0xE8656D58.mif

HEADERDIR=C:/Symbian/workspace/DemoUI/inc
HEADERFILENAME=$(HEADERDIR)/DemoUI.mbg

上面的targetdir是原有的,下面的headerdir是我加上的,因为我需要一个mbg文件(以前旧方式也有这个头文件)。

RESOURCE :
mifconv $(ICONTARGETFILENAME) /h$(HEADERFILENAME) /
/c32,8 $(ICONDIR)/qgn_menu_DemoUI.svg /
/c24 $(ICONDIR)/splash2.bmp

RELEASABLES :
@echo $(HEADERFILENAME)&& /
@echo $(ICONTARGETFILENAME)

主要是那个mifconv的参数,加上/h生成mbg头文件,注意这里的/c32,8 表示我们只提供一个svg文件但是将它的8bit图像作为它的mask,比

原来的方式简单多了,当然你也可以新做一个图像作为mask。

[补充@2008-03-14]

昨天这个例子只在模拟器上成功了,真机失败,无法加载bmp图像。
后来出编译时的控制台输出发现,它只把svg图片放在mif文件中,而bmp图片仍会放入一个同名的mbm文件中。所以我们还得修改pkg文件,让mbm也打包进sisx中:

"$(EPOCROOT)Epoc32/data/z/resource/apps/DemoUI_0xE8656D58.mif" -"!:/resource/apps/DemoUI_0xE8656D58.mif"
"$(EPOCROOT)Epoc32/data/z/resource/apps/DemoUI_0xE8656D58.mbm" -"!:/resource/apps/DemoUI_0xE8656D58.mbm"

而代码中则无所谓了,因为AknIconUtils::CreateIconL()会自动判断是去mif还是mbm中读取图像资源。

第三步,先把上面的改完后,编译一下,就能得到mif文件和mbg文件了。

下面在container中显示这个图像splash2.bmp,先修改.h文件,增加两个CFbsBitmap。


private:




CFbsBitmap* iBkImage;


CFbsBitmap* iBkImageMask;

修改cpp文件,如此加载和显示:


_LIT(KMbmFileName,"/resource/apps/DemoUI_0xE8656D58.mif");


const TInt KMyIconMaxWidth(100);


const TInt KMyIconMaxHeight(100);




...




void CDemoUIAppView::ConstructL( const TRect& aRect )




...{




...




TFileName fullname(KMbmFileName);


CompleteWithAppPath(fullname);




iBkImage=AknIconUtils::CreateIconL(fullname,EMbmDemouiSplash);




...


}




...




void CDemoUIAppView::Draw( const TRect& aRect ) const




...{


CWindowGc& gc = SystemGc();


TRect drawRect( Rect());


gc.Clear( drawRect );




gc.BitBlt(TPoint(0,0),iBkImage);




...


}

其实这里与旧方式差不多了,但是原来的那个iBkImage->Load()方法已经不管用了,只能用AknIconUtils提供的这个方法CreateIconL。

另外,如果是加载SVG呢,其实也一样的,如果同时加载mask呢?也一样。例如:


AknIconUtils::CreateIconL(iBkImage, iBkImageMask, fullname, EMbmDemouiQgn_app_demoui, EMbmDemouiQgn_menu_demoui_mask);


AknIconUtils::SetSize(iBkImage, TSize(KMyIconMaxWidth, KMyIconMaxHeight));


AknIconUtils::SetSize(iBkImageMask, TSize(KMyIconMaxWidth, KMyIconMaxHeight));

显示时就这样:


TPoint point = TPoint(aRect.Center().iX - (KMyIconMaxWidth/2),aRect.Center().iY - (KMyIconMaxHeight/2));


gc.BitBltMasked(point, iBkImage, aRect, iBkImageMask, EFalse);

今天找了找SVG的编辑器,觉得那个RealDraw还行。

[补充@2008-03-20]
关于SVG格式的显示问题,需要补充两点:

1、它必须要设置尺寸才可以正确显示,虽然我们在制作SVG时给了画布尺寸在SVG文件中也有尺寸信息,但是如果代码中不调用AknIconUtils::SetSize,则无法显示,不报错就是不显示,很BT的问题。

2、关于Mask的问题,因为SVG不是透明的(在制作SVG时画布颜色可以选白色),可以用MASK来制作透明效果,也就是白色部分作为透明色的话则BitBltMasked函数最后一个参数为EFalse,否则如以黑色为透明它应该是ETrue。
如果需要Mask,别忘了在mk文件中这样:/c32,8 表示原图是32位而用它的8位图作为mask图像。
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