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用API函数播放wav文件声音不连续的解决方法

2008-02-20 09:31 627 查看
作者:wind2ting

BLOG: http://blog.csdn.net/wind2ting

作为一个多媒体技术方面的初学者,我从wav文件的播放开始了解媒体播放的流程。

于是从建立两个线程开始,线程1用来将文件中的数据读到Buffer中去,以后称为读线程,线程2用来将Buffer中的数据送到设备的缓存,以后成为写线程。在最开始的时候,本着从易到难的精神,只开了一个buffer,我的想法很简单,先将数据写进这个Buffer,然后再送入设备进行播放,结果是每个Buffer中间有个空隙,这件事情是明摆着的,只采用一个Buffer肯定会导致这样的结果。在我看来是因为,设备将缓存中的数据播放完以后回头去Buffer取数据时发现Buffer是空的,因而再去读线程将PCM数据写入Buffer,也就是说设备有一段时间是无事可做的,听起来当然是断断续续的了。

听了高手的意见建立了一个包含两个Buffer的队列。

在用缓冲队列播放wav文件的时候却始终遇到一个问题,在播放的时候会在每个buffer读取数据的空隙产生停顿,这不是还和一个Buffer一样?难道采用两个Buffer也不行,要更多的Buffer?在网上查阅一些资料时发现理解上的偏差,两个buffer的切换流程如下所示:

Buffer[0] read;

Buffer[1] read;

Buffer[0] write to device;

Buffer[0]read;

Buffer[1]write to device;

也就是说,在Buffer[0]写入设备缓存之后就立刻再去取数据,也就是要保证在每个时刻都至少有一个Buffer里面有数据。

而我没有预先将Buffer写满,结局自然是和一个Buffer一样,想到这里我信心满满,觉得问题就要解决了,实际上还有很多问题。最终我放弃了建立两个子线程的想法(实际也不需要)。

有关Buffer的切换是想明白了,具体实施起来有两种方法。两种方法本质上是相同的,只不过是在waveOutOpen的时候最后一个参数的设置不同。

方法一:使用CALLBACK_FUNCTION(回调函数)。详见wince help中关于WaveOutProc函数的说明,只需要一个线程,通过回调函数查看系统消息WOM_DONE,来确定Buffer中的数据有没有被播放完毕,如果播放完毕则首先清空设备缓存(waveOutUnprepare),然后写Buffer,将Buffer中的数据送入设备缓存。还要判断文件是否已经读完,如果读完则跳出CallBack函数。

方法二:使用CALLBACK_EVENT。另外建立一个子线程。微软方面提供的文档告诉我们,应该检查dwFlags&&WHDR_DONE 是否为WHDR_DONE,以确保Buffer中的数据已经被播放完毕。当子线程开始执行时要判断这两个参数为真时,才能清空设备缓存。

两者的不同是,方法一中,系统会自动将播放完毕的Buffer地址返回到程序中,当callback函数被调用时可以直接使用;使用方法二,则要不断地判断Buffer中的数据是否已经播放完毕。

ps:采用多少个只要每次填入的数据(播放时间)在1/50~1/70秒以上,就不会出现咔咔的声音,和具体和设备性能以及声卡驱动有关。

1方法一:callback_function

2void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hWaveOut,UINT uMsg,DWORD dwInstance,

3 DWORD dwParam1,DWORD dwParam2)

4

38方法二:callback_event

39DWORD WaveThreadFunc(DATABUFFER* pBuffer)

40{

41 printf("start thread ");

42 DWORD dwBytesRead = NULL;

43 g_bEndThread = FALSE;

44 int i = 0;

45 while(!g_bEndThread)

46 {

47

48 DWORD dw = WaitForSingleObject(g_hWaveEvent,0); //等待事件信号

49 if(dw == WAIT_OBJECT_0)

50 {

51 printf("start switch ");

52

53 {

54 pBuffer = &g_WaveBuffers[i]; //依次取各个Buffer

55 if((pBuffer->Hdr.dwFlags && WHDR_DONE) == WHDR_DONE)

56//Buffer内数据已经播放完成

57 {

58 waveOutUnprepareHeader(g_hWaveOut,&pBuffer->Hdr,sizeof(WAVEHDR));

59 DWORD dwBytesRequire = g_dwBytesleft < BUFFERSIZE ? g_dwBytesleft:BUFFERSIZE;

60 ReadFile(g_fh, pBuffer->Hdr.lpData, dwBytesRequire ,&dwBytesRead, NULL);

61 g_dwBytesleft -= dwBytesRead;

62 waveOutPrepareHeader(g_hWaveOut,&pBuffer->Hdr,sizeof(WAVEHDR));

63 waveOutWrite(g_hWaveOut, &pBuffer->Hdr, sizeof(WAVEHDR));

64

65 }

66

67 }

68 i++;

69 if(i == NBUFFERS)

70 i = i%NBUFFERS;

71 ResetEvent(g_hWaveEvent);

72 }

73 }

74 ExitThread (0);

75 return 0;

76}

Walzer评点:

文章给全了用CALLBACK FUNCTION和CALLBACK EVENT两种处理方式的SAMPLE CODE。但要特别注意,这只是个DEMO,在多线程的项目中,WAVEOUT CALLBACK处理中调用WaveOutUnprepare甚至WaveOutWrite是很危险的,具体见我那篇《WaveOutReset的N种死法》。
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