每天学一点flash(30) new Timer的函数 学习笔记
2008-01-28 17:51
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var time:Timer=new Timer(1000);//设置时间复制小球
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,creatball);//利用时间间隔来复制小球
function creatball(event:TimerEvent):void{
var mymc:mc=new mc();
addChild(mymc);
mymc.x=Math.random()*500;
mymc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,running);
}
function running(event:Event):void
{
event.target.y+=6;
}
time.start();
新建一个mc的影片剪辑,在库选择--“链接”-勾选第一个选框,(Export for AtionScript) 利于时间间隔来复制小球下落的过程,在as2.0 经常使用
setInterval(xx,500)函数来循环一个过程,而as3.0 则使用 new timer 来代替这个函数。如果我们知道了它的不同之处,那么我们转换as3.0写代码就会很快上手
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,creatball);//利用时间间隔来复制小球
function creatball(event:TimerEvent):void{
var mymc:mc=new mc();
addChild(mymc);
mymc.x=Math.random()*500;
mymc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,running);
}
function running(event:Event):void
{
event.target.y+=6;
}
time.start();
新建一个mc的影片剪辑,在库选择--“链接”-勾选第一个选框,(Export for AtionScript) 利于时间间隔来复制小球下落的过程,在as2.0 经常使用
setInterval(xx,500)函数来循环一个过程,而as3.0 则使用 new timer 来代替这个函数。如果我们知道了它的不同之处,那么我们转换as3.0写代码就会很快上手
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