C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
2008-01-14 12:59
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泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
catch (ArgumentException ex)
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
else
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
catch (KeyNotFoundException ex)
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
else
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
catch (ArgumentException ex)
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
else
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
catch (KeyNotFoundException ex)
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
else
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
常用属性 | 属性说明 | |
Comparer | 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 | |
Count | 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 | |
Item | 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
Keys | 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 | |
Values | 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 | |
常用的方法 | 方法说明 | |
Add | 将指定的键和值添加到字典中。 | |
Clear | 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 | |
ContainsKey | 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 | |
ContainsValue | 确定 Dictionary 是否包含特定值。 | |
Equals | 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) | |
GetEnumerator | 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
GetObjectData | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) | |
OnDeserialization | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
ReferenceEquals | 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
Remove | 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 | |
ToString | 返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。) | |
TryGetValue | 获取与指定的键相关联的值。 |
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