C#集合类:Dictionary泛型集合
2008-09-21 17:29
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Dictionary是C#中替代原C++ STL模板库中map的集合类型,转载其用法以做备份。
转自http://whx.tzgt.gov.cn/newOperate/html/1/12/123/9301.html
http://www.cnblogs.com/cnherman/articles/1034861.html
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable
来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用
Dictionary集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用
Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
转自http://whx.tzgt.gov.cn/newOperate/html/1/12/123/9301.html
http://www.cnblogs.com/cnherman/articles/1034861.html
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List |
HashTable | DIctionary |
Queue | Queue |
Stack | Stack |
SortedList | SortedList |
来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用
Dictionary集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用
Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
// The Add method throws an exception if the new key is // already in the dictionary. try { openWith.Add("txt", "winword.exe"); } catch (ArgumentException) { Console.WriteLine("An element with Key = /"txt/" already exists."); } // The Item property is another name for the indexer, so you // can omit its name when accessing elements. Console.WriteLine("For key = /"rtf/", value = {0}.", openWith["rtf"]); // The indexer throws an exception if the requested key is // not in the dictionary. try { Console.WriteLine("For key = /"tif/", value = {0}.", openWith["tif"]); } catch (KeyNotFoundException) { Console.WriteLine("Key = /"tif/" is not found."); }
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
// ContainsKey can be used to test keys before inserting them. if (!openWith.ContainsKey("ht")) { openWith.Add("ht", "hypertrm.exe"); Console.WriteLine("Value added for key = /"ht/": {0}", openWith["ht"]); }
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
// To get the keys alone, use the Keys property. Dictionary<string, string>.KeyCollection keyColl = openWith.Keys; // The elements of the KeyCollection are strongly typed // with the type that was specified for dictionary keys. Console.WriteLine(); foreach( string s in keyColl ) { Console.WriteLine("Key = {0}", s); } // Use the Remove method to remove a key/value pair. Console.WriteLine("/nRemove(/"doc/")"); openWith.Remove("doc"); if (!openWith.ContainsKey("doc")) { Console.WriteLine("Key /"doc/" is not found."); }
常用的属性和方法如下:
常用属性 | 属性说明 | |
Comparer | 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 | |
Count | 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 | |
Item | 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
Keys | 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 | |
Values | 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 | |
常用的方法 | 方法说明 | |
Add | 将指定的键和值添加到字典中。 | |
Clear | 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 | |
ContainsKey | 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 | |
ContainsValue | 确定 Dictionary 是否包含特定值。 | |
Equals | 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) | |
GetEnumerator | 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
GetObjectData | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) | |
OnDeserialization | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
ReferenceEquals | 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
Remove | 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 | |
ToString | 返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。) | |
TryGetValue | 获取与指定的键相关联的值 |
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