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使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制

2007-12-28 20:33 363 查看
使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在游戏中,按键处理机制也需要小心的实现,这里就介绍一种实用的按键处理机制。       在实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或清除按键的记录,而把实际的处理放在线程中进行。这个是本机制中采用的方式。       而且不同手机的按键键值存在不同,为了方便移植,我们把按键转换成自己定义的数值,然后在程序中使用自定义的值进行处理。       该机制中最核心的变量为;                  private int keyStates;       用该变量中的一个二进制位来代表一种按键是否按下,如果按下为1,否则为0。每个按键自己进行了定义,定义的代码如下:                  /**向上*/    private final int KEY_UP = 1;    /**向下*/    private final int KEY_DOWN = 1 << 1;    /**向右*/    private final int KEY_RIGHT = 1 << 2;    /**向左*/    private final int KEY_LEFT = 1 << 3;    /**5键*/    private final int KEY_FIRE = 1 << 4;    /**左软键*/    private final int KEY_LEFT_SOFT = 1 << 5;    /**右软键*/    private final int UP = 1 << 6;    /**特殊用途按键,例如0键*/    private final int KEY_ZERO = 1 << 7;       转换按键键值的方法根据手机型号不同,也存在很多的不同,下面是WTK模拟器的实现代码:                  /**     * 将物理键值转换为自定义键值     * 说明:该方法和机型相关,下面是WTK的实现     * @param keyCode 物理键值     * @return 自定义键值     */    private int convertKey(int keyCode) {        switch (keyCode) {        case -6:            return KEY_LEFT_SOFT;        case -7:            return KEY_RIGHT_SOFT;        case Canvas.KEY_NUM2:        case -1:            return KEY_UP;        case Canvas.KEY_NUM4:        case -3:            return KEY_LEFT;        case Canvas.KEY_NUM6:        case -4:            return KEY_RIGHT;        case Canvas.KEY_NUM8:        case -2:            return KEY_DOWN;        case Canvas.KEY_NUM0:            return KEY_ZERO;        }                      return 0;                  }       按键按下时,首先把物理按键的键值转换为自定义的键值,然后把按键信息保存到按键状态变量keyStates中,保存时采用的是位运算符位或实现的。实现代码如下:           public void keyPressed(int keyCode) {               //转换按键               int key = convertKey(keyCode);               //保存按键               keyStates |= key;           }   按键释放时,和按键按下类似,首先转换键值,然后清除按键信息。清除时把按键状态取反,然后与keyStates位与即可。实现代码如下:              public void keyReleased(int keyCode) {               //转换按键               int key = convertKey(keyCode);               //清除按键               keyStates &= ~key;           }       在界面切换时,需要把按键状态清空,这样只需要把keyStates清零即可。实现代码如下:                  /**                  * 清除按键                  */                  private void clearKey(){                      keyStates = 0;                  }       实际的按键处理的代码可以在线程中实现。 

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