您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

有关C里的宏与C++内联函数的问题 C/C++ / C++ 语言 - CSDN社区 community.csdn.net

2007-12-10 13:33 399 查看
C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。
在C 程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函
数。预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL
调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是容
易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。

让我们看看C++ 的“函数内联”是如何工作的。对于任何内联函数,编译器在符号
表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联
函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器
首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函
数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用
的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者
进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地
方,这也是预处理器办不到的。

本文转自
http://topic.csdn.net/t/20060312/17/4609465.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
相关文章推荐