UML学习手记(三):条形裤工具以及用例和场景的关系
2007-12-06 09:56
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UML学习手记(三):条形裤工具以及用例和场景的关系
粟卫民http://www.gisdev.cn/ http://blog.csdn.net/suen/ 日期:2007-12-6
保留所有版权。如需转载,请联系作者,并在醒目位置注明出处
“条形裤”图案是用来把所有的场景聚集到一起,显示了一个目标获得成功或遭遇失败的所有可能的途径。在这两条裤脚中,一条裤腿代表成功结束的那些场景集合,另一条裤脚代表以失败而告终的那些场景集合,如下图所示。
从条形裤图案中我们可以得出如下一些原则:
(1)一些场景成功结束;一些场景则以失败告终;
(2)用例将所有的场景聚集到一起,无论是成功的场景还是失败的场景;
(3)每一个场景是对一个条件集合和一个结果的直接描述;
(4)用例包含场景(裤子上的条纹),场景中的执行步骤中又会包含子用例;
(5)场景中的步骤不关心子用例具体用到了哪个条纹,而只关心子用例最终是成功还是失败。
粟卫民http://www.gisdev.cn/ http://blog.csdn.net/suen/ 日期:2007-12-6
保留所有版权。如需转载,请联系作者,并在醒目位置注明出处
“条形裤”图案是用来把所有的场景聚集到一起,显示了一个目标获得成功或遭遇失败的所有可能的途径。在这两条裤脚中,一条裤腿代表成功结束的那些场景集合,另一条裤脚代表以失败而告终的那些场景集合,如下图所示。
从条形裤图案中我们可以得出如下一些原则:
(1)一些场景成功结束;一些场景则以失败告终;
(2)用例将所有的场景聚集到一起,无论是成功的场景还是失败的场景;
(3)每一个场景是对一个条件集合和一个结果的直接描述;
(4)用例包含场景(裤子上的条纹),场景中的执行步骤中又会包含子用例;
(5)场景中的步骤不关心子用例具体用到了哪个条纹,而只关心子用例最终是成功还是失败。
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