您的位置:首页 > 其它

设计模式 总体概述

2007-11-29 16:32 190 查看
创建型模式:

Singleton 模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型 模式解决都是new 所带来的耦合关系。

Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象",而Prototype则是通过

原型(一个特殊的工厂类)来克隆"易变对象".

如果遇到"易变类",起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype).

结构型模式:

Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。

Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化。

Composite模式注重统一接口,将"一对多"的关系转化为"一对一"的关系。

Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。

Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。

Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。

Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。

行为型模式:

Template Method 模式封装算法结构,支持算法子步骤变化。

Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化。

State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化。

Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复 。

Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。

Chain of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。

Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。

Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。

Interperter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。

Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化。

Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: