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使用socket的Linux上的C语言helloworld多进程并发服务器

2007-11-02 18:13 846 查看
导读:
  //使用socket的Linux上的C语言helloworld并发服务器
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  服务器端程序的编译
  gcc -o con_server con_server.c
  客户端程序的编译
  gcc -o multi_times_client multi_times_client.c
  服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.
  服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行
  ./con_server
  客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行
  ./multi_times_client 运行服务器程序的计算机的IP地址
  在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,
  服务器端程序的运行,在一个终端执行
  ./con_server
  客户端程序的运行,在另一个终端中执行
  ./multi_times_client 127.0.0.1
  说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  //con_server.c
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  //本文件是并发服务器的代码
  #include // for sockaddr_in
  #include // for socket
  #include // for socket
  #include // for printf
  #include // for exit
  #include // for bzero
  #include // for fork
  #include // for signal
  #include // for wait
  #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
  #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
  #define BUFFER_SIZE 1024
  void reaper(int sig)
  {
  int status;
  //调用wait3读取子进程的返回值,使zombie状态的子进程彻底释放
  while(wait3(&status,WNOHANG,(struct rusage*)0) >=0)
  ;
  }
  int main(int argc, char **argv)
  {
  //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
  struct sockaddr_in server_addr;
  bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
  server_addr.sin_family = AF_INET;
  server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
  server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
  int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  if( server_socket <0)
  {
  printf("Create Socket Failed!");
  exit(1);
  }
  
  //把socket和socket地址结构联系起来
  if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
  {
  printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  exit(1);
  }
  
  //server_socket用于监听
  if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
  {
  printf("Server Listen Failed!");
  exit(1);
  }
  //通知操作系统,当收到子进程的退出信号(SIGCHLD)时,执行reaper函数,释放zombie状态的进程
  (void)signal(SIGCHLD,reaper);
  
  while (1) //服务器端要一直运行
  {
  //定义客户端的socket地址结构client_addr
  struct sockaddr_in client_addr;
  socklen_t length = sizeof(client_addr);
  //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
  //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
  //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
  //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
  //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
  int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
  if ( new_server_socket <0)
  {
  printf("Server Accept Failed!/n");
  break;
  }
  int child_process_pid = fork(); //fork()后,子进程是主进程的拷贝
  //在主进程和子进程中的区别是fork()的返回值不同.
  if(child_process_pid == 0 )//如果当前进程是子进程,就执行与客户端的交互
  {
  close(server_socket); //子进程中不需要被复制过来的server_socket
  char buffer[BUFFER_SIZE];
  bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
  strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!");
  strcat(buffer,"/n"); //C语言字符串连接
  //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
  send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
  bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
  //接收客户端发送来的信息到buffer中
  length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
  if (length <0)
  {
  printf("Server Recieve Data Failed!/n");
  exit(1);
  }
  printf("/n%s",buffer);
  //关闭与客户端的连接
  close(new_server_socket);
  exit(0);
  }
  else if(child_process_pid >0) //如果当前进程是主进程
  close(new_server_socket); //主进程中不需要用于同客户端交互的new_server_socket
  }
  //关闭监听用的socket
  close(server_socket);
  return 0;
  }
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  //multi_times_clilent.c
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  //本文件是客户机多次重复与服务交互的代码
  #include // for sockaddr_in
  #include // for socket
  #include // for socket
  #include // for printf
  #include // for exit
  #include // for bzero
  #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
  #define BUFFER_SIZE 1024
  void talk_to_server(char ** argv)
  {
  //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
  struct sockaddr_in client_addr;
  bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
  client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
  client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
  client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
  //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
  int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  if( client_socket <0)
  {
  printf("Create Socket Failed!/n");
  exit(1);
  }
  //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
  if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
  {
  printf("Client Bind Port Failed!/n");
  exit(1);
  }
  //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
  struct sockaddr_in server_addr;
  bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
  server_addr.sin_family = AF_INET;
  if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数
  {
  printf("Server IP Address Error!/n");
  exit(1);
  }
  server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
  //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
  if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) <0)
  {
  printf("Can Not Connect To %s!/n",argv[1]);
  exit(1);
  }
  char buffer[BUFFER_SIZE];
  bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
  //从服务器接收数据到buffer中
  int length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
  if(length <0)
  {
  printf("Recieve Data From Server %s Failed!/n", argv[1]);
  exit(1);
  }
  printf("From Server %s :/t%s",argv[1],buffer);
  bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
  strcpy(buffer,"Hello, World! From Client/n");
  //向服务器发送buffer中的数据
  send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
  //关闭socket
  close(client_socket);
  }
  int main(int argc, char **argv)
  {
  if (argc != 2)
  {
  printf("Usage: ./%s ServerIPAddress/n",argv[0]);
  exit(1);
  }
  int i=0;
  for(i=0; i<1000; i++)
  talk_to_server(argv);
  return 0;
  }

本文转自
http://blog.csdn.net/dlutcat/archive/2007/10/07/1813653.aspx
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